رازهای ILL فاش شد: ترکیبی کابوسوار از Silent Hill و Half-Life 2!
آیا آمادهاید تا به دنیایی قدم بگذارید که یادآور کابوسهای “سایلنت هیل” و اکشن نفسگیر “نیمهعمر 2” باشد؟ بازی ILL دقیقاً همین حس را به شما القا میکند.
تیم توسعهدهنده ILL، یعنی استودیو Team Clout، اخیراً جزئیات جدیدی را در مورد طراحی دنیای زنده و خطرناک این بازی ترسناک منتشر کرده است. در وبلاگ رسمی پلیاستیشن، ماکسیم ورهین و اولگ ودوونکو، از اعضای Team Clout، درباره طراحی موجودات حاضر در تریلر اخیر بازی صحبت کردهاند. این دو هنرمند ضمن ارائه توضیحات درباره منابع الهامشان، خلاصهای از گیمپلی بازی را نیز ارائه دادند. ودوونکو درباره الهامات پشت طراحی موجودات به این نکته اشاره کرد:
استودیو از فیلمهای کلاسیک ترسناک بین دههی 1980 تا 1990 الهام گرفته است. این فیلمها دوران اوج افکتهای عملی و تمرکز داشتند و همین باعث میشود موجودات جلوههای ترسناکتری داشته باشند. در این فیلمها، نواقص با نورپردازی هوشمندانه و کارگردانی قوی پنهان میشوند.
ورهین در مورد منابع دیگر الهام تیم توسعه گفت:
بازیهای کلاسیکی مثل Half-Life 2، Silent Hill و Resident Evil نیز الهامبخش بودهاند. این عناوین دنیای زنده و خطرناکی را به نمایش میگذارند و علاوه بر بصری وحشتناک، در آنها سیستمهای گیمپلی هم از این حس حمایت میکنند. ما میخواهیم آن حس غیرقابلاعتماد بودن را در جایی واقعی و واکنشگرا با منابعی محدود شبیهسازی کنیم. از ابتدا میخواستیم چیزی بسازیم که هم واقعگرایانه باشد و هم عمیقاً ناراحتکننده؛ تجربهای که فقط ترسناک نیست، بلکه مدتها بعد از کنار گذاشتن بازی، بازیکنان را مضطرب میکند.
طراحی هیولاها در ILL: نگاهی به جزئیات
ورهین همچنین در مورد بخش هنری استودیو گفت:
ما روند مشخص و سختگیرانهای برای ساخت و طراحی هیولاها داریم. گاهی یک طرح مفهومی داریم که باید آن را به یک شخصیت قابل بازی تبدیل کنیم. برای این کار، بعضی اوقات از ویدیوهای ترسناک موجود در سطح اینترنت الهام میگیریم. شاید مسخره به نظر برسد، اما گاهی جواب میدهد. این الهام از تجربیات زندگی است. باید از دید گیمپلی هم به هیولاها نگاه کرد. باید مبارزه با آنها سرگرمکننده باشد. بعضی طراحیها رد میشوند چون در بازی جواب نمیدهند.
ورهین در ادامه در رابطه با طراحی انیمیشنهای استفادهشده در بازی گفت:
از تیم استودیو Mundfish، توسعهدهنده Atomic Heart و ناشر ILL، کمک بزرگی برای راهاندازی بخش انیمیشن دریافت کردیم. تجربه زیادی در زمینه انیمیشن داریم و خودمان یاد گرفتیم حرکات در انیمیشن چگونه باید باشد تا ترسناک به نظر بیاید. مثلاً هیولایی داریم که اول معمولی حرکت میکند، ولی سعی میکنیم حرکتش را به حالتی منحصر به فرد و ترسناک تغییر دهیم.
ورهین همچنین فاش کرد با اینکه موجودات زیادی برای ترساندن بازیکنان در ILL وجود دارند، آنها ابزارهایی برای مبارزه خواهند داشت. او توضیح داد بازیکنان میتوانند از منابع موجود برای ساخت و بهینهسازی اسلحهها کمک بگیرند. همچنین، مدیریت موجودی نیز لازم است چون منابع محدود هستند. اسلحههای موجود در بازی شامل شاتگان، اسلحه تهاجمی، تفنگهای دوربرد و تجهیزات دیگر خواهند بود.
زمان انتشار ILL
بازی ILL در حال حاضر برای کامپیوترهای شخصی (PC) در دست توسعه است و منتظر اخبار بیشتری از این عنوان ترسناک باشید.







