رازهای مالی استودیو رمدی فاش شد: از ناکامی “Firebreak” تا درخشش “Max Payne”
در دنیای پر فراز و نشیب بازیهای ویدیویی، استودیوهای بازیسازی همواره با چالشهای مالی متعددی دست و پنجه نرم میکنند. به تازگی، استودیو فنلاندی رمدی (Remedy Entertainment) گزارشی از وضعیت مالی خود در شش ماهه اخیر منتشر کرده که حاوی نکات قابل توجهی است. در این گزارش، جزئیاتی از عملکرد مالی بازی FBC: Firebreak فاش شده که نشاندهنده عدم موفقیت این بازی از نظر تجاری است.
به طور دقیقتر، بازی Firebreak که یک بازی رایگان با قابلیت بازی گروهی (Co-op) است، نتوانسته انتظارات مالی رمدی را برآورده کند. این بازی که برای پلتفرمهای مختلف از جمله آيکس باکس گيم پس (Xbox Game Pass)، رایانههای شخصی (PC) و پلی استیشن پلاس (PlayStation Plus) در دسترس قرار دارد، ظاهراً نتوانسته به تعداد مخاطبان کافی برای توجیه هزینههای توسعه خود دست یابد.
ناگفتههای مدیرعامل رمدی از وضعیت Firebreak
به گفته ترو ویرتالا (Tero Virtala)، مدیرعامل استودیو رمدی، تجربه اولیه بازی و ساختار آن به شکلی بوده که نتوانسته به طور کامل پتانسیلهای خود را به عنوان یک بازی زنده (Live Game) نشان دهد.
ویرتالا در این باره میگوید:
“تجربه اولیه بازی و ساختار ماموریتهای آن منجر به خروجی زودهنگام بازیکنان و عدم جذب کافی از نظرات مثبت شد. با گذشت زمان و انتشار آپدیتها، نظرات بازیکنان مثبتتر شد.”
“از نظر تجاری، فروش اولیه FBC: Firebreak رضایتبخش نبوده و اکنون، تکنولوژی عملکرد تجاری این بازی عمداً توسط قراردادهای اشتراک ایکس باکس و پلی استیشن پیشبینی رفته است.”
به بیان سادهتر، مدیران رمدی به این نتیجه رسیدهاند که Firebreak از ابتدا به عنوان یک بازی زنده و در حال توسعه طراحی نشده بود و همین امر، به عدم موفقیت تجاری آن دامن زده است. استودیو اکنون معتقد است پایه محکمی برای گسترش بازی وجود ندارد.
آینده روشنتر رمدی با پروژههای بزرگ
با وجود ناکامی Firebreak، استودیو رمدی همچنان به آینده امیدوار است. مدیران این استودیو اشاره کردهاند که از ابتدا به عنوان یک بازی در دست توسعه بوده و از این رو، توسعه یک تجربه مهم برای استودیو بوده است.
رمدی همچنین اعلام کرده که فروش کلی بازی Control از مرز ۵ میلیون نسخه فراتر رفته است. این شرکت در فوریه ۲۰۲۴ اعلام کرد که Control توانسته تمامی هزینههای توسعه، بازاریابی و عرضه خود را پوشش دهد و اکنون به سوددهی رسیده است. به گفته ویرتالا، بازی Alan Wake 2 نیز “خوب” به فروش میرسد و این استودیو به پروژههای آینده خود بسیار امیدوار است.
علاوه بر این، Control 2 که با بودجهای کمتر از Alan Wake 2 در حال توسعه است، در مسیر رسیدن به نقاط عطف بعدی خود قرار دارد و به گفته رمدی گیمپلی، محیطها و المانهای اصلی آن در حال حاضر به شکلی قوی و متمرکز در حال شکلگیری هستند. ریمیک Max Payne 1 & 2 نیز پیشرفت قابل توجهی داشته و استودیو از روند توسعه آن بسیار خرسند است.
