دروغهای استراتژیک کوجیما: وقتی نبوغ با استخدامهای عجیب گره میخورد!
هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، خالق مجموعههای بینظیری همچون Metal Gear و Death Stranding، در جدیدترین یادداشت خود، نگاهی صادقانه و انتقادی به فرآیند مصاحبههای شغلی داشته است. او این تجربهها را “جاهایی که دروغها به هم میرسند” توصیف کرده و از مسیر پرچالش خود برای ورود به صنعت بازیسازی گفته است. مسیری که پر از تردید، تلاش و در نهایت، ختم به صداقت میشود.
اعترافات کوجیما درباره استخدام و دروغهای دوستداشتنی
هیدئو کوجیما (Hideo Kojima) در یادداشتی برای مجلهی سبک زندگی زنان ژاپنی An An، دیدگاههای خود را دربارهی مصاحبههای شغلی به اشتراک گذاشته و آنها را “جاهایی که دروغها به هم میرسند” نامیده است. او در این یادداشت اشاره کرده که پس از تماشای فیلم Rokunin no Usotsuki na Daigakusei (شش دانشجوی دروغگو) محصول سال ۲۰۲۴، به یاد تجربههای شخصی خود در مسیر کاریاش افتاده است.
کوجیما توضیح داده که در سال ۱۹۸۵، زمانی که به دنبال شغل میگشت، آرزوی ورود به یک مسیر خلاقانه را داشته، اما بهدلیل نبود ارتباطات، تحصیل در دانشکدهی درجهدو و نداشتن تجربههای بینالمللی، در موقعیت نامناسبی قرار گرفته بود.
او در این رابطه میگوید:
چهار دلیل وجود داشت که فکر میکردم باید دروغ بگویم و دنبال کار بگردم.
او یادآوری کرده که شرکتهای بزرگ درخواستهای شغلیاش را صرفاً بهدلیل نام دانشگاه رد میکردند و حتی در مصاحبههای گروهی، وقتی میگفت رمان مینویسد، با خنده مواجه میشد. کوجیما میگوید دروغگویی بخشی از این فرآیند شده بود:
اگر در جلسهی معرفی شرکت، نامت را به اشتباه نیاورند، به مرحلهی بعدی نمیروی. مجبور بودی سؤالات عجیب بپرسی تا توجه جلب کنی.
همه مجبور بودند خود واقعیشان را پنهان کنند و مثلاً آفتابپرست با شرکت هماهنگ شوند. این زندگی روزمره ساختگی، فاصله زیادی با رؤیای جسورانه شغل داشت.
احساسات واقعی در مصاحبههای کوجیما
در نهایت، کوجیما در مصاحبههایش با یک شرکت تجهیزات پزشکی، احساسات واقعیاش را بیان کرد. مدیر منابع انسانی به او گفته بود:
فکر میکنم برای حوزهی خلاقانه مناسبتری کوجیما. برو دنبال رؤیات.
همین جمله مسیر زندگی کوجیما را تغییر داد و باعث شد تمرکزش را روی صنعت بازی و اسباببازی بگذارد.
او (کوجیما) میگوید:
دیگر نیازی به دروغ گفتن نداشتم. صادقانه دربارهی تجربهها، رمانهایی که نوشته بودم، و سابقهی خلاقانهام صحبت کردم و نمونهکارهایی و دفترچهی ایدههایم را نشان دادم.
این تصمیم در نهایت منجر به استخدام کوجیما در شرکت Konami در سال ۱۹۸۶ شد و آغازگر خلق مجموعههای بینظیری مانند Metal Gear بود. پس از آن، او استودیوی مستقل خود، یعنی Kojima Productions را تأسیس کرد و بازی Death Stranding را توسعه داد. کوجیما در پایان یادداشتش میگوید:
از سال دوم کاریام، در جایگاه مصاحبهکننده نشستهام. من کسی هستم که به دروغهای دانشجویان گوش میدهد. اما مصاحبهکنندهها هم دروغ میگویند، چون نمایندهی شرکت هستند. مصاحبه جایی است که دروغها به هم میرسند.
او تأکید میکند:
اما من دروغ نمیگویم. نه به خاطر اینکه نمایندهی شرکت هستم، بلکه چون با دانشجویان صادقانه تعامل میکنم. به کسانی که مناسب شغل نیستند هم مشاوره میدهم، مثل همان مدیر منابع انسانی که اسمش را یادم نیست، اما زندگیام را تغییر داد.




