خداحافظی با لگ و تأخیر؟ آیا FC 26 رویای گیمرهای فیفا را محقق میکند؟
بهنظر میرسد که EA Sports با بازی FC 26 قصد دارد خیال سازندگان محتوای بازی و استریمرها را از بابت اتصال اینترنت راحت کند و تجربه روانتری را در بازی رقم بزند. اما این تمام ماجرا نیست و تغییرات دیگری نیز در راه است.
اگر از تجربه بازی آنلاین FC 25 خاطره خوبی ندارید، احتمالاً با مشکل «تأخیر در ورودی» آشنا هستید؛ همان پدیدهای که باعث میشود فشردن یک دکمه برای پاس دادن یا شوت زدن در بازی با کمی تأخیر همراه باشد و نتیجهاش از دست دادن موقعیتهای حساس و کلافگی گیمرها باشد. این مشکل بهخصوص در مسابقات رتبهبندیشده، یا بازیهای دوستانهای که برد و باخت در آنها اهمیت دارد، آزاردهنده است و میتواند تجربه بازی را بهشدت تحتالشعاع قرار دهد. استودیوهای سازنده فیفا از این موضوع بهخوبی آگاه هستند و برای حل این مشکل در Ultimate Team، پیش از انتشار FC 26، تغییراتی را در دستور کار قرار دادهاند.
سم ریورا (Sam Rivera)، تهیهکننده ارشد بازی، در اینباره میگوید:
ما واقعاً باید مشکل را ریشهیابی کنیم. به همین دلیل، با بازیکنان حرفهای در ارتباط هستیم و دادههایی از بازیکنان سراسر جهان جمعآوری میکنیم تا مشکلات را بفهمیم، اما نمیخواهیم فقط به بازخوردها گوش کنیم، بلکه میخواهیم خودمان نیز تأخیر در ورودی را تجربه کنیم. برای همین به اروپا سفر کردیم تا با بازیکنان حرفهای در استودیوهایشان ملاقات کنیم. ما حتی به خانه سازندگان محتوا رفتیم و چیزهای زیادی یاد گرفتیم.


در نتیجه این تحقیقات، الکترونیک آرتز متوجه شده است که مشکلات از هر دو سمت، هم بازیکن و هم توسعهدهنده، وجود دارد. از سمت بازیکن، کارهایی وجود دارد که میتواند برای کاهش احتمال وقوع تأخیر انجام دهد، اما اتصال به اینترنت با کابل اترنت بسیار پایدارتر از استفاده از وایفای است. ریورا میافزاید:
اگر با وایفای بازی میکنید، ممکن است با مشکل جیتر (Jitter) و از دست رفتن بستههای داده روبهرو شوید که میتواند تجربههای با تأخیر زیادی ایجاد کند. ما میدانیم که بیش از ۸۰ درصد بازیکنان FC با وایفای بازی میکنند، بنابراین پیشنهاد میکنیم اگر ممکن است با کابل اترنت به بازی وصل شوید. از طرف دیگر، چیزهایی مثل تنظیمات تلویزیون نیز مهم است. اگر روی یک تلویزیون معمولی و خارج از حالت بازی (Game Mode) بازی کنید، صرفنظر از اتصال اینترنتتان، میتوانید بین ۲۰ تا بیش از ۱۰۰ میلیثانیه تأخیر در تجربه خود داشته باشید. پس عوامل زیادی در این مسئله نقش دارند، اما وقتی روی یک اتصال خوب یا حتی آفلاین بازی میکنید، علت چیست؟

بنابراین، تأخیر در ورودی فقط مربوط به کیفیت اینترنت نیست. از آنجایی که بازیکنان این پدیده را در حالت آفلاین هم گزارش کردهاند، ریورا و تیمش به ساختار خود بازی نگاه میکنند تا بفهمند علت چیست. ریورا توضیح میدهد:
اولین مورد، محدود بودن انیمیشنهاست. گاهی ما در بازی حرکاتی را درخواست میکنیم که اجرای آنها بسیار دشوار است. مثلاً اگر توپ خیلی سریع به سمت من بیاید و من بخواهم یک پاس بلند رو به عقب بدهم، این کار آسان نیست و گاهی اصلاً انیمیشنی برایش وجود ندارد. در واقع دقیقاً مثل زندگی واقعی، انجامش دشوار است. گرفتن چنین انیمیشنهایی برای ما سخت است. با این حال، امسال انیمیشنهای زیادی اضافه میکنیم. مورد بعدی سیستم انیمیشن است. سیستم انیمیشن ما شاید یکی از پیچیدهترین بخشهای بازی باشد و باید هر درخواست، هر شوت، هر پاس را با توجه به انیمیشنهای موجود جایگذاری، تعریف و هماهنگ کند. در نتیجه، گاهی ممکن است یک باگ رخ بدهد. مثلاً شما میخواهید فوراً شوت بزنید، اما سیستم تصمیم میگیرد کمی شوت را بهتأخیر بیندازد تا به جای پای ضعیف، از پای قوی بازیکن استفاده کند. چنین اتفاقاتی زیاد رخ نمیدهد، اما وقتی آخر هفته ۲۰ مسابقه بازی میکنید، چند باری آن را تجربه خواهید کرد.
بنابراین، بهنظر میرسد که بهبودهای زیادی در راه FC 26 هستند و طبق گفتههای سم ریورا، روانتر و پاسخگوتر احساس میشوند. در نهایت ریورا در مورد اینکه روزی این تأخیرها بهطورکلی برطرف میشوند یا خیر، گفت:
عوامل زیادی در تأخیر ورودی دخیل هستند. بعضی عوامل داخلی و بعضی خارجیاند. پس راهحل سادهای جز اینکه اطلاعات بیشتری به جامعه بدهیم و به آنها در تنظیماتشان کمک کنیم و مطمئن شویم همه از تنظیمات درستی بهره میبرند وجود ندارد. اما ما فکر میکنیم فرصت زیادی در این زمینه وجود دارد و در FC 26 گیمپلی خیلی خوبی به شما ارائه میدهیم تا بازی پاسخگوتر شود.
بازی FC 26 در تاریخ ۲۶ سپتامبر (۴ مهر) سال جاری برای کنسولهای نسل هشتم و نهم پلیاستیشن، ایکسباکس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی عرضه خواهد شد.
منبع: IGN