آیا بازی Everywhere به سرنوشت No Man’s Sky دچار میشود؟ سکوت سازنده GTA!
بازی Everywhere، عنوانی که از همان ابتدا با وعده “دنیایی بینهایت با امکانات بیشمار” سروصدای زیادی به پا کرد، این روزها در هالهای از ابهام فرو رفته است. آیا این بازی هم به سرنوشت عناوینی چون No Man’s Sky دچار خواهد شد؟
استودیوی Build a Rocket Boy، مستقر در ادینبرا و با حضور لسلی بنزیس، تهیهکننده سابق سری Grand Theft Auto، مسئولیت ساخت این بازی را بر عهده دارد. آنها اولین بار در سال ۲۰۱۹ از Everywhere رونمایی کردند و از آن زمان تاکنون، اطلاعات زیادی در مورد آن منتشر نشده است. در آن زمان، وعده داده شد که این بازی یک پلتفرم نوآورانه خواهد بود که به بازیکنان اجازه میدهد تجربههای منحصربهفرد و مسابقات خود را خلق کرده و آنها را بهصورت آنلاین با دیگران به اشتراک بگذارند.
این بازی در دنیایی خیالی به نام Utropia جریان دارد و از مجموعهای از ابزارهای دقیق ساختوساز به نام Arcadia بهره میبرد؛ جایی که بازیکنان میتوانند با استفاده از ابزارهای درونبازی، از ساخت Assetهای کوچک گرفته تا مراحل اکشن کامل با هوش مصنوعی قابل برنامهریزی، دست به خلق محتوا بزنند. همزمان با معرفی Everywhere، این استودیو اعلام کرد که روی بازی دیگری با نام MindsEye نیز کار میکند؛ یک عنوان اکشن ماجراجویی که قرار بود بهصورت انحصاری در بستر Everywhere عرضه شود و نه به عنوان یک محصول مستقل.
اما در اکتبر سال گذشته میلادی (2023)، شرکت IO Interactive، سازنده مجموعه Hitman، اعلام کرد که انتشار MindsEye را به عنوان یک بازی مستقل بر عهده گرفته است. همچنین اوایل همین هفته تأیید شد که MindsEye یک مجموعه ابزار ساخت ویژهای شامل Build.MindsEye (برای ساخت بازی توسط بازیکنان) و Play.MindsEye (برای تجربه و به اشتراکگذاری این محتواها) خواهد داشت.
MindsEye قرار بود بخشی از پلتفرم Everywhere باشد، اما اکنون ظاهراً به عنوان یک پلتفرم مستقل و دارای ابزار ساخت و اشتراکگذاری محتوا معرفی شده است. لینک وبسایت Everywhere هم اکنون به صفحه MindsEye هدایت میشود.
در پاسخ به این ابهامات، سخنگوی استودیوی Build a Rocket Boy در پاسخ اعلام کرده که ابزار ساخت Arcadia که برای Everywhere طراحی شده بود، اکنون به عنوان ابزار ساخت در MindsEye استفاده میشود و تستهای بتای Everywhere نیز برای توسعه آن به کار گرفته شدهاند. این استودیو در پاسخ به وبسایت VGC گفت:
همانند تمام محصولات جدید، روند توسعه همواره همراه با تحولاتی است. Arcadia در ابتدا به عنوان سکوی ساخت محتوای ما طراحی شد، اما با پیشرفت MindsEye و گسترش اکوسیستم Build A Rocket Boy، این ابزار به طور طبیعی به ساختاری متمرکزتر بدل گشته: یعنی Play.MindsEye و Build.MindsEye. این پلتفرم شامل تجربیات کاملاً یکپارچه است: یک کمپین اکشن ماجراجویی مهیج به نام Play.MindsEye و Build.MindsEye را در کنار آن داریم برای خلق بازی توسط کاربران. برای آنکه Build A Rocket Boy بتواند چشمانداز خود را به طور کامل محقق کند، نیاز داشتیم تا سیستم ساخت محتوای خود را با یک جامعه خلاق آزمایش کنیم و این آزمایشها را با Everywhere در زمانی که MindsEye را به صورت مخفی توسعه میدادیم، آغاز کردیم.
وبسایت VGC همچنین در حال پیگیری است تا متوجه شود آیا این تغییرات به معنای کنار گذاشته شدن کامل پروژه Everywhere است و MindsEye به تنها پلتفرم موجود تبدیل خواهد شد یا اینکه Everywhere همچنان در آینده عرضه میشود. زمانی که VGC در سال ۲۰۱۹ برای اولین بار به استودیوی Build a Rocket Boy رفت تا نگاهی به Everywhere (و در ادامه MindsEye) بیندازد، به این وبسایت گفته شد که استودیو در حال ساخت دو محصول AAA به صورت همزمان است، نه فقط یکی. با این حال، در آن زمان MindsEye قرار نبود ابزار ساخت محتوای مستقل خود را داشته باشد، بلکه MindsEye قرار بود به عنوان محصولی در پلتفرم Everywhere ارائه شود و در صورت خرید آن، داراییهای مرتبط با MindsEye برای استفاده در ابزار ساخت Arcadia قابل دسترس میشدند. VGC در آن زمان نوشت:
اینکه چگونه قرار است با وجود دو سبک هنری متفاوت این ادغام ممکن شود، مشخص نیست، اما اگر این وعدهها محقق شوند، اتفاقی بسیار بزرگ خواهد بود.
بازی MindsEye در تاریخ ۲۰ ژوئن (۳۱ خرداد ۱۴۰۳) برای PS5، Xbox Series X/S و PC منتشر خواهد شد.
