بازگشت به نقطه صفر؟ خالق Banjo Kazooie بعد از 35 سال Rare را ترک کرد!

بازگشت به نقطه صفر؟ خالق Banjo Kazooie بعد از 35 سال Rare را ترک کرد!

فهرست محتوا

خداحافظی با یک افسانه: گرگ میلس، خالق Banjo Kazooie، پس از 35 سال Rare را ترک کرد!

گرگ میلس، یکی از با تجربه‌ترین و تاثیرگذارترین طراحان استودیو بازی‌سازی Rare، پس از 35 سال فعالیت، این تیم را ترک کرد. این خبر توسط وب‌سایت VGC منتشر شده و شوک بزرگی به جامعه گیمینگ وارد کرده است.

بازگشت به نقطه صفر؟ خداحافظی میلس از Rare

به گفته چند نفر از اعضای استودیو که به صورت ناشناس با سایت VGC گفت‌وگو کرده‌اند، میلس پس از اعلام خبر بازسازی و ریبوت بازی Everwild در روز چهارشنبه، Rare را ترک کرده است. این طراح از سال 1987 (1366) در این استودیو حضور داشته و هدایت پروژه Everwild را بر عهده داشت. لوییس اوکانر، تهیه‌کننده باسابقه Rare که در ساخت بازی Conker’s Bad Fur Day روی نینتندو 64 (N64) نقش داشت، نیز در پی لغو Everwild استودیو را ترک کرد.

میلس یکی از نخبه‌ترین طراحانی بود که در Rare استخدام شد. اولین بازی که نام او در آن ثبت شد، Solar Jetman بود که در سال 1990 (1369) منتشر شد. او بعدها تبدیل به یکی از برجسته‌ترین و پرکارترین کارگردانان بازی در این استودیو بریتانیایی شد و پروژه‌هایی مانند Donkey Kong Country و دنباله‌هایش، Banjo-Kazooie و Tooie، همچنین Grabbed by the Ghoulies و Viva Piñata را هدایت کرد.

در دوره تحت مالکیت مایکروسافت، میلس طراحی Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts و Kinect Sports را انجام داد و در پروژه Sea of Thieves به عنوان creative director فعالیت داشت. در مجموع، میلس روی نزدیک به 30 بازی در Rare کار کرده است. در صورت تایید رسمی، خروج او می‌تواند پایانی بر یک دوران برای این استودیو قدیمی بریتانیایی باشد؛ استودیویی که اکنون تنها تعداد کمی از کارکنان دوران پیش از مایکروسافت را در اختیار دارد.

Rare: از Battletoads تا Sea of Thieves

استودیو Rare که در سال 1985 (1364) تاسیس شد، بیشتر برای بازی‌هایی چون Battletoads، Donkey Kong Country، GoldenEye 007 و Banjo-Kazooie شناخته می‌شود. مایکروسافت در سال 2002 (1381) این استودیو را خریداری کرد و از آن زمان بازی‌هایی مانند Kameo، Viva Piñata، Kinect Sports و Sea of Thieves تحت برند Xbox توسط آن ساخته شده‌اند.

Everwild: پروژه‌ای پر از چالش

مایکروسافت روز چهارشنبه (مطابق با تقویم میلادی) اعلام کرد که پروژه Everwild را برای چهارمین بار تعدیل و بازسازی می‌کند. بر اساس گزارش‌ها، این تعدیل می‌تواند منجر به اخراج حدود 5000 نفر در تمام بخش‌های مایکروسافت شود. مت بوتی از Microsoft Studios در یک ایمیل سراسری به کارکنان نوشت:

ما مصمم هستیم گرافته‌هایمان توسعه بازی‌های Perfect Dark و Everwild را متوقف کنند و همچنین چند پروژه معرفی‌نشده دیگر را نیز در سراسر مجموعه متوقف کنیم. در همین راستا، یکی از استودیوهای خود به نام The Initiative را نیز تعدیل می‌کنیم. این تصمیم‌ها همراه با دیگر تغییرات در تیم‌هایمان، بخشی از تلاش گسترده‌تر برای بازنگری اولویت‌ها و تمرکز منابع در جهت موفقیت بیشتر تیم‌ها در شرایط متغیر صنعت بازی‌سازی است. ما این تصمیم‌ها را به راحتی نگرفته‌ایم؛ چرا که هر پروژه و تیم حاصل سال‌ها تلاش، خلاقیت و تعهد بوده‌اند.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *