آیا آهنگساز Silent Hill کابوس بعدی Resident Evil را خواهد ساخت؟
آیا ممکن است خالق موسیقیهای وهمآور Silent Hill، مسئول ساخت موسیقی متن نسخه بعدی Resident Evil باشد؟ این سوالی است که ذهن بسیاری از علاقهمندان به این دو فرنچایز بزرگ ترسناک را به خود مشغول کرده است.
آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka)، آهنگساز افسانهای سری Silent Hill، ممکن است به زودی مسئولیت ساخت موسیقی برای یکی از نسخههای فرنچایز Resident Evil را بر عهده بگیرد. این خبر هیجانانگیز، موجی از گمانهزنیها را در میان طرفداران این دو مجموعه بازی ویدیویی محبوب ایجاد کرده است.
میراث آکیرا یامائوکا در Silent Hill
در طول این سالها، تغییرات زیادی در مجموعه Silent Hill رخ داده و تجربیات متفاوتی در اختیار بازیکنان قرار گرفته است. با این حال، یک عنصر همواره به عنوان یک مهره جادویی در تیم سازندگان این سری حضور داشته است: آکیرا یامائوکا.
او برای شش بازی اصلی از سری Silent Hill، ریبوت Silent Hill: Shattered Memories، ریمیک Silent Hill 2 و آثار سینمایی این مجموعه موسیقی ساخته است. طرفداران این سری به خوبی میدانند که رویای آکیرا یامائوکا، ساخت موسیقی برای فرنچایز رقیب، یعنی Resident Evil است.
رویای یامائوکا برای ساخت موسیقی Resident Evil
این موزیسین اخیراً در جریان مصاحبهای تبلیغاتی برای بازی بقامحور و شهرسازی DarkSwitch با شهرسازی DarkSwitch با یک سوال جالب روبهرو شد. DarkSwitch به سوالی جالب روبرو شد. از او پرسیده شد: «آیا فرنچایزی رویایی برای شما وجود دارد که دوست داشته باشید روی موسیقی آن کار کنید؟». وی پاسخ داد:
«خبر واقعاً دست دارم برای Resident Evil موسیقی بسازم. این سری ترسناک را قبلاً بازی کردهام، در نتیجه اگر فرصتی برایم رخ دهد، فوقالعاده خواهد بود.»
در ادامه سوال دیگری از او پرسیده شد: «با توجه به اینکه بازی Silent Hill 2 توسط تیم لهستانی Bloober Team توسعه مییابد، آیا فکر میکنید بازیهای شرقی و غربی بیشتر به هم شبیه هستند یا با یکدیگر متفاوتاند؟» یامائوکا گفت:
«نمیدانم! فکر نمیکنم شباهتی به یکدیگر داشته باشند، در عین حال حس میکنم که تفاوتی نیز با هم ندارند. البته اگر از دیدگاه هنری و فرهنگی هر کشور بخواهید نگاه کنید، میان ژاپن با اروپا و ایالات متحده تفاوتهای زیادی وجود دارد. گرچه همچنان فکر نمیکنم هسته اصلی بازیها تفاوتی با یکدیگر داشته باشد.»
او در ادامه اضافه کرد که همچنان فکر میکند هسته اصلی بازیها شباهتی به یکدیگر دارند و دوست دارد بازیها تفاوتی با یکدیگر داشته باشند.







