چرا انحصاریهای Switch 2 به فناوری DLSS نه میگویند؟ راز فنی نینتندو فاش شد!
کنسول نینتندو سوییچ ۲ (Nintendo Switch 2) به عنوان نسل جدید این کنسول محبوب، همواره مورد توجه بوده است. اما چرا بازیهای انحصاری این کنسول ظاهراً از فناوری DLSS انویدیا (NVIDIA DLSS) استفاده نمیکنند؟ در این مقاله به بررسی دلایل فنی این موضوع میپردازیم.
به نظر میرسد این مسئله ارتباط مستقیمی با محدودیتهای موتور بازیسازی و نحوه پیادهسازی آن دارد که در نهایت، بر کیفیت بصری و عملکرد بازی تاثیر میگذارد.
در جدیدترین پادکست Digital Foundry، کارشناسان فنی این حوزه به بررسی عدم استفاده بازیهای انحصاریای مانند Mario Kart World و Donkey Kong Bananza از NVIDIA DLSS پرداختند. جالب اینجاست که نسخه جدید سری Donkey Kong به جای DLSS، از فناوری AMD FSR 1 بهره میبرد.
محدودیتهای موتور بازیسازی؛ مانع اصلی DLSS؟
شاید نتوان با قاطعیت در این مورد نظر داد، اما Digital Foundry معتقد است که محدودیتهایی در موتور بازیسازی این عناوین وجود دارد. برای مثال، احتمالاً موتور این بازیها از Motion Vectors (بردارهای حرکتی) پشتیبانی نمیکند که یکی از پیشنیازهای ضروری برای DLSS است. بدون وجود Motion Vectors، اجرای DLSS نیازمند تلاش و زمان بسیار زیادی است که ظاهراً نینتندو تمایلی به صرف آن ندارد.
با این حال، محدودیتهای فنی تنها دلیل عدم استفاده بازیهای انحصاری Nintendo Switch 2 از DLSS نیست. زیرا هنر خاص این شرکت هم در این تصمیم نقش مهمی دارد. نینتندو همواره به سبک بصری کارتونی و سادهاش مشهور بوده و ترجیح میدهد بازیها فاقد اشکال یا بافتهای پیچیده باشند. بنابراین، در صورتی که لبههای اشکال به صورت نرم و دقیق رندر شوند، بازی از نظر بصری قابل قبول خواهد بود و نیازی به فناوریهایی مانند Anti-Aliasing یا Upscaler نخواهد بود.
Mario Kart World نمونه بارزی از این رویکرد است. به همین دلیل، این بازی حتی بدون بهرهگیری از DLSS یا فناوریهای مشابه، از نظر بصری چشمنواز به نظر میرسد.
همکاری نینتندو و انویدیا؛ درهای بسته، هنوز باز است
با این وجود، این احتمال وجود دارد که در آینده شاهد استفاده بازیهای انحصاری نینتندو از DLSS باشیم. چرا که نینتندو و انویدیا همکاری نزدیکی با یکدیگر دارند و ممکن است در زمان معرفی رسمی Switch 2، شاهد بهینهسازیهای لازم برای پشتیبانی از DLSS باشیم. این مسئله نشان میدهد که آنها به طور فعال در حال بررسی این فناوری هستند.
در حال حاضر، ظاهراً بازیهایی مانند Donkey Kong Bananza با وجود کیفیت بالای تصویر، ترجیح میدهند از FSR 1 استفاده کنند که با توجه به سبک بصری این بازیها، میتواند خروجی قابل قبولی ارائه دهد و از نظر بصری، همچنان بهتر از DLSS به نظر برسد.







