چرا سازنده Dying Light: The Beast از قیمت 60 دلاری بازی دفاع میکند؟
تیمون اسمکتالا (Tymon Smektala)، کارگردان فرنچایز Dying Light، اخیراً در مصاحبهای به توجیه قیمت 60 دلاری نسخه The Beast از این بازی پرداخته است. او دلیل قانعکنندهای برای این برچسب قیمتی ارائه میدهد که در ادامه به آن میپردازیم.
دفاع اسمکتالا از قیمت گذاری Dying Light: The Beast
به گفته اسمکتالا در مصاحبه با وبسایت The Thumb Wars، پیرامون گسترش قابل ملاحظه پروژه Dying Light: The Beast فراتر از برنامهریزی اولیه استودیو، در توجیه قیمت 60 دلاری این بازی صحبت میکند. او در پاسخ به سوالی درباره افزایش قیمت بازی گفت:
تنها قیمتی که برای Dying Light: The Beast در نظر گرفتهایم، همان قیمتی است که اکنون اعلام شده است. بنابراین نمیتوانیم آن را افزایش قیمت بنامیم. اما فکر میکنم منظور سوال این است که جایگاه فعلی بازی به عنوان یک ماجراجویی بزرگ بعد از عرضه در فرنچایز کجاست. این جایگاه، هنگامی که مشغول معرفی بازی به آن اشاره نکرده بودیم.
پاسخ ساده این است که بازی به وجه در دوره شش سال گذشته، از پایان سال گذشته تا اوایل امسال، رشد کرده و گسترش یافته است. همین گسترش چشمگیر باعث شد که پروژه به اثری بزرگتر و کاملتر از آنچه ابتدا برنامهریزی شده بود، تبدیل شود.
به گفته وی، جزئیات بیشتر درباره روند ساخت بازی پرده برداشته و توضیح داد که بازیگشت کایل کرین (Kyle Crane) به عنوان شخصیت اصلی در نسخه جدید، روحیهای تازه به تیم تزریق کرد و همین موضوع باعث شد مقیاس پروژه بهتدریج گسترش یابد. اسمکتالا حتی پا را فراتر گذاشت و اظهار داشت که Dying Light: The Beast ممکن است در نهایت به بهترین نسخه در کل سری تبدیل شود.
از همان ابتدای توسعه پروژه، متوجه شدیم که حضور دوباره کایل کرین به عنوان شخصیت اصلی، تأثیر خاصی روی ما گذاشته است. به ما انگیزه داد، الهام بخش ما شد و این بلندپروازی را در ما ایجاد کرد که پروژه را به شکل ویژهای دنبال کنیم. ما به طور مداوم محتوا اضافه میکردیم، ویژگیها را بهبود میدادیم و حتی تکنولوژی بازی را ارتقا میدادیم. یک روز به این درک رسیدیم که Dying Light: The Beast شاید واقعاً بهترین نسخهای باشد که تا به حال در این فرنچایز ساختهایم.
اسمکتالا در خصوص بازخورد برخی از طرفداران نسبت به افزایش قیمت بازی، از مخاطبان خواست تا زمان عرضه نهایی صبر کنند و سپس درباره ارزش بازی قضاوت کنند. او تأکید کرد که مدت زمان حدود 20 ساعت بخش اصلی داستانی، به همراه ماموریتهای فرعی و فعالیتهای جانبی متعدد، نشان میدهد که قیمت 60 دلاری بازی کاملاً توجیهپذیر است.
وی در این خصوص گفت:
از طرفداران میخواهم صبر کنند تا نسخه نهایی را ببینند. مطمئنم وقتی بازیکنان بازی را آغاز کنند، خواهند دید که این برچسب قیمتی، که هنوز هم جزو بالانترینها نیست، بهدرستی انتخاب شده است. اگر فقط داستان اصلی را دنبال کنید، حدود 20 ساعت با بازی همراه خواهید بود و مأموریتهای فرعی و فعالیتهای جانبی این مدت زمان را نزدیک به دو برابر میکند. آخرین باری که بازی را به طور کامل تجربه کردیم، حدود 43 ساعت طول کشید.
بازی Dying Light: The Beast قرار است در تاریخ 15 سپتامبر 2024 (24 شهریور 1403) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس/اس منتشر شود. نسخههای پلیاستیشن 4 و ایکس باکس وان نیز در تاریخی نامشخص در آینده عرضه خواهند شد.







