رازهای ناگفته از جهنم لسآنجلس: چرا ساخت Dead Island 2 اینقدر طول کشید؟ اعترافات تکاندهنده یک توسعهدهنده سابق
از بین تمام بازیهای زامبیمحور در دنیای ترس و بقا، مجموعه Dead Island همیشه جایگاه ویژهای داشته است. این سری با ترکیب هنرمندانه خشونت خونین و مکانیکهای متنوع، توانسته قلب بسیاری از علاقهمندان به این ژانر را تسخیر کند. یکی از مهمترین نکات پیرامون این عنوان، مدت زمان بسیار طولانی فرآیند توسعه آن است که بالاخره یکی از مدیران این پروژه، مارتین وین (Martin Wein)، پرده از دلایل آن برداشته است.
اعترافات مارتین وین، رئیس سابق Deep Silver، در مورد Dead Island 2
مارتین وین، رئیس سابق بخش ارتباطات Deep Silver، در نشست خبری Develop:Brighton به دلایل تاخیر دهساله در عرضه Dead Island 2 پرداخت. او پرده از این راز برداشت که خودش و تیم توسعهدهنده این مجموعه، در طول توسعه پروژه نقش بسیار زیادی در این تاخیرات طولانی داشتند. به گفته وی، یا باید عرضه بازی را به مدت طولانی به تعویق میانداختند یا ریسک عرضه یک محصول ضعیف که ضربهای جبرانناپذیر به این مجموعه وارد میکرد را میپذیرفتند. با این حال، Deep Silver تصمیم درست و منطقیتری را اتخاذ کرد و نتیجه آن، یک عنوان محبوب و هیجانانگیز شد.

Techland رفت، Deep Silver ماند
همانطور که ناشران Dead Island 2 بر توسعه آن نظارت داشتند، مارتین وین نیز رئیس بخش ارتباطات Deep Silver بود. Techland، سازنده اصلی Dead Island، آن زمان فرآیند توسعه و تولید Dying Light را پیش میبرد و Deep Silver مسئول انتخاب یک استودیو (از بین استودیوهای متعدد) برای پیشبرد پروژه Dead Island 2 بود.
تقریباً یک دهه قبل از انتشار Dead Island 2، اولین پیشنمایش آن در رویداد E3 منتشر شد. مارتین وین میگوید که آن زمان Deep Silver از پیشنمایش منتشر شده بسیار راضی بود؛ با این حال طی چند هفته و ماهها بعد از بررسی دقیقتر و عمیقتر بازی، این شرکت از این عنوان در دست ساخت چندان راضی نبود و نشانههای واضحی از فروش پایین و نابودی این فرنچایز دید. او در این باره گفت:
حدود ۳ تا ۴ هفته بعد از بررسی پروژه متوجه شدیم که بازی در دست ساخت یک افتضاح تماممعنا است. هیچ ربطی به آن Dead Island جذاب و سرگرمکننده نداشت. نتیجه اولیه کار، یک بازی بسیار وحشتناک به همراه لحظات بسیار ناامیدکننده بود. به همین دلیل با تیم توسعه جلسات متعددی داشتیم و آنها از ما خواستند تا توسعه این بازی را خودشان برعهده بگیرند.

سرانجام، جهنم لسآنجلس از راه رسید
قرار بود Dead Island 2 در سال ۲۰۱۵ منتشر شود، اما پس از چند بار دستبهدست شدن پروژه بین استودیوهای مختلف، توسعه این عنوان جهانباز زامبیمحور توسط Dambuster Studios در سال ۲۰۱۹ آغاز شد. مارتین وین و تیمش سالها تصمیمگیری سرنوشتساز برای حفظ این فرنچایز گرفتند تا بدین ترتیب یکی از طولانیترین دورههای توسعه یک بازی را شاهد باشیم. وی اعتقاد دارد که تصمیم آنها در آن زمان کاملاً درست و منطقی بود. او در این باره میگوید:
گاهی اوقات باید تصمیمهای سختی بگیرید. زیرا در آن زمان میتوانستیم بهخاطر انتظار بازیکنان، یک بازی افتضاح منتشر کنیم که اوایل هم فروش خوبی کسب میکرد، اما در نهایت این مجموعه کاملاً نابود میشد. به نظر من در آن زمان Deep Silver کار درستی را انجام داد و Dead Island 2 در نهایت به یک موفقیت تجاری بزرگ تبدیل شد. زیرا آنها فهمیدند که باید یک بازی جذاب و سرگرمکننده برای گیمرها عرضه کنند.
سرانجام Dead Island 2 در سال ۲۰۲۳ منتشر شد و موفقیت تجاری بزرگی را به همراه داشت. این عنوان با نمایش یک محیط بزرگ و جهانباز، ترکیب جذاب شخصیتها و موتور منحصربهفردی که خشونت را کاملاً عریان به رخ میکشد، نام خود را در اذهان میلیونها بازیکننده ثبت کرد.







