تور لحظه آخری
امروز : یکشنبه ، 9 اردیبهشت 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):مؤمن ابتدا به سلام مى كند و منافق منتظر سلام ديگران است.
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

بلومبارد

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

خرید اکانت اسپاتیفای

کاشت ابرو

لمینت دندان

ونداد کولر

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

تعمیر گیربکس اتوماتیک

دیزل ژنراتور موتور سازان

سرور اختصاصی ایران

سایت ایمالز

تور دبی

سایبان ماشین

جملات زیبا

دزدگیر منزل

ماربل شیت

تشریفات روناک

آموزش آرایشگری رایگان

طراحی سایت تهران سایت

آموزشگاه زبان

اجاره سند در شیراز

ترازوی آزمایشگاهی

رنگ استخری

فروش اقساطی کوییک

راهبند تبریز

ترازوی آزمایشگاهی

قطعات لیفتراک

وکیل تبریز

خرید اجاق گاز رومیزی

آموزش ارز دیجیتال در تهران

شاپیفای چیست

فروش اقساطی ایران خودرو

واردات از چین

قیمت نردبان تاشو

وکیل کرج

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

سیسمونی نوزاد

پراپ تریدینگ معتبر ایرانی

نهال گردو

صنعت نواز

پیچ و مهره

خرید اکانت اسپاتیفای

صنعت نواز

لوله پلی اتیلن

کرم ضد آفتاب لاکچری کوین SPF50

دانلود آهنگ

طراحی کاتالوگ فوری

واردات از چین

اجاره کولر

دفتر شکرگزاری

تسکین فوری درد بواسیر

دانلود کتاب صوتی

تعمیرات مک بوک

قیمت فرش

خرید سی پی ارزان

خرید تجهیزات دندانپزشکی اقساطی

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1798715373




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
archive  refresh

3DTotal - Next Gen Character - 3ds Max -


واضح آرشیو وب فارسی:سایت ریسک: 3DTotal - Next Gen Character - 3ds Max AREF 21 بهمن 1389, 23:19 3DTotal - Next Gen Character - 3ds Max | .mov | .pdf | 412Mb This Next Gen Character eBook tutorial provides a comprehensive guide through the process of creating a 3D character intended for use within a next gen console environment. As such, the design of the model will be tailored towards the eventual aim of functioning within a game engine and viewed in real-time. The eBook covers all of the key stages of the 3D pipeline from sculpting the initial mesh in ZBrush and optimizing it in the principal 3D packages, through to texturing and applying next gen shaders. The ZBrush sections of this eBook will address the methods of sculpting both a low-poly mesh, as well as a highly detailed version used to generate a normal map, and accompany the remaining software specific chapters that will detail topics that cover mapping, materials, lighting and rendering. CONTENTS Chapter 1 - Low Poly Modeling This chapter is divided into two categories, the first of which focuses on using ZBrush to create a low-poly sculpt from ZSpheres to approximate the proportions of the creature concept. The second section takes and imports this mesh into the appropriate software and explains the principles and importance of optimization. Chapter 2 - High Poly Modeling – Part 1 This chapter is ZBrush-specific and covers the methods used to sculpt a detailed and high-poly mesh from the low-poly version. The value of subdivision alongside the key tools and brushes used in the process forms is explored in this chapter. It begins by importing the optimized mesh back into ZBrush in readiness for a methodical approach to refining each of the limbs and body parts. Chapter 3 - High Poly Modeling – Part 2 This chapter is ZBrush-specific and covers the methods used to sculpt a detailed and high-poly mesh from the low-poly version. The value of subdivision alongside the key tools and brushes used in the process forms is explored in this chapter. It begins by importing the optimized mesh back into ZBrush in readiness for a methodical approach to refining each of the limbs and body parts. Chapter 4 - Mapping/Unwrapping Chapter 4 focuses on a vital part of the pipeline in readiness for the texturing phase, namely the mapping and unwrapping. It provides an insight into various approaches to mapping and shows how to go about exporting a wireframe template to be used as a guide in preparation for the next chapter. Chapter 5 - Texturing This chapter deals with the texturing part of the tutorial and looks at how to generate normal maps, baking out lighting effects, and the techniques of painting in Photoshop using the aid of photographic reference. Seamlessly blending in photo references with hand painted techniques are a feature, as well as a section on painting eyes. Chapter 6 - Materials, lighting and rendering The final installment in this series discusses setting up a light rig, creating a shader for our character and shows how to apply the numerous textures made in the previous chapter. The notion of creating body hair through the use of alpha maps will complete the character, before concluding with some additional accessories in the form of shackles, a chain and a wooden club. Important : All additional material (low-poly base mesh, textures and movie files) can be found in the resource folder that accompanies this eBook. DOWNLOAD LINK HOTFILE FILESERVE FILESONIC UPLOADING سایت ما را در گوگل محبوب کنید با کلیک روی دکمه ای که در سمت چپ این منو با عنوان +1 قرار داده شده شما به این سایت مهر تأیید میزنید و به دوستانتان در صفحه جستجوی گوگل دیدن این سایت را پیشنهاد میکنید که این امر خود باعث افزایش رتبه سایت در گوگل میشود




این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: سایت ریسک]
[مشاهده در: www.ri3k.eu]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 398]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


گوناگون

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن