آیا پیروزی احتمالی ترامپ، تنوع را از Baldur’s Gate 3 و بازیها حذف میکند؟
بازی Baldur’s Gate 3 به عنوان یک الگو در زمینه تنوع و برابری شناخته میشود، اما آیا این رویکرد در خطر حذف شدن از بازیها قرار دارد؟ آیا پیروزی دوباره دونالد ترامپ در انتخابات ریاست جمهوری آمریکا میتواند منجر به سانسور داستانها و کاهش تنوع در بازیهای ویدیویی شود؟
از زمانی که دونالد ترامپ در انتخابات ریاست جمهوری سال ۲۰۱۶ آمریکا پیروز شد، شرکتها و مدیران آنها تلاش کردند تا نظر او را جلب کنند. این اقدام شامل کنار گذاشتن ابتکارات و سیاستهای DEI (برابری، تنوع و شمول) نیز میشد. حتی پیش از ظهور ترامپ، برخی شرکتهای بزرگ به این روند پیوسته بودند. نگرانی بسیاری از افراد این است که این ابتکارات تنها مربوط به استخدام نبود، بلکه بر نحوه بازنمایی شخصیتها در بازیها نیز تأثیر میگذاشت. اکنون این سوال مطرح است که آیا این تغییر سیاست در همه جا احساس میشود؟ آیا این موضوع بر بازیهای ویدئویی و نحوه بازنمایی شخصیتهای گوناگون نیز تاثیر خواهد گذاشت؟
در حال حاضر، به نظر میرسد صنعت بازیهای ویدیویی بیش از هر زمان دیگری به تاثیرات این جریان آگاه است. سامانتا بیارت، بازیساز، نقش کارلاچ در بازی Baldur’s Gate 3 را ایفا میکند. او در گفتگو با GameSpot اشاره کرد که سیاستهای سختگیرانه ترامپ در دور دوم ریاستجمهوریاش میتواند باعث تسلیم شدن برخی توسعهدهندگان و ایجاد سانسورها و تغییراتی در بازیها شود. او نسبت به شرایط کنونی ابراز نگرانی کرده و معتقد است که ممکن است موفقیت بازیهای متکی بر تنوع و برابری تکرار نشود و حتی برخی داستانها سانسور شوند.
نگرانیها درباره سانسور تنوع و برابری در بازیها
با این وجود، او خوشبین است که این وضعیت برای همیشه ادامه نخواهد داشت. او در این باره گفت:
میدانم که این اتفاق میافتد، اما نمیتوانم از کسی اسم ببرم. داستانهای پرفروش حذف شدهاند. در طول تاریخ، سازش با ظلم هرگز نتیجه خوبی نداشته است.
با این وجود، او خوشبین است که این وضعیت برای همیشه ادامه نخواهد داشت. او گفت:
بازیهای مستقلی نیز وجود دارند. مردم میتوانند در نوشتن داستانهایشان آزادانه عمل کنند و جوامع مختلف میتوانند دوباره دور هم جمع شوند. ما قطعاً با هم از این دوران عبور خواهیم کرد.
این صحبتها در حالی مطرح میشود که سایه احیای جنبش GamerGate (جنبشی که در آزار و اذیت آنلاین توسعهدهندگان، روزنامهنگاران و بسیاری دیگر از فعالان صنعت بازیهای ویدئویی نقش داشت) دیده میشود. این شرایط باعث شده برخی استدلال کنند بازیهایی که شخصیتهای غیر سفیدپوست یا متفاوت در تمایلات دارند، فروش کمتری خواهند داشت. با این حال، Baldur’s Gate 3 این دیدگاه را به چالش کشید. طبق گزارشها، تا اواخر سال ۲۰۲۳ این اثر بیش از ۱۵ میلیون نسخه فروش داشته است.
موفقیت Baldur’s Gate 3، نمونهای از پذیرش تنوع
همانطور که سامانتا بیارت اشاره میکند، همه صنعت در حال عقبگرد نیست. بازیهای مستقل زیادی وجود دارند که به دنبال جلب رضایت ناشران نیستند. شایان ذکر است که Baldur’s Gate 3 نیز به صورت مستقل منتشر شد. این نکته حائز اهمیت است که با چنین وضعیتی روبهرو شدهایم. در دهه ۲۰۰۰ نیز شاهد بودیم در واکنش به فشارهای منفعتطلبانهی شبکهی Fox News، توسعهدهندگان Mass Effect 2 مجبور شدند یک رابطه خاص را از داستان حذف کنند. بدون شک، از آن زمان پیشرفت زیادی کردهایم، چرا که اکنون در بازیهای زیادی این روابط خاص وجود دارند.







