چرا BioWare سقوط کرد؟ راز توسعه همزمان بازی‌ها فاش شد!

«Mass Effect بازمی‌گردد: نوستالژی فضایی یا تحول بصری؟»

فهرست محتوا

چرا BioWare به این روز افتاد؟ راز توسعه همزمان بازی‌ها بالاخره فاش شد!

BioWare، استودیویی که روزی به خاطر ساخت بازی‌های نقش‌آفرینی داستان‌محور و شخصیت‌پردازی‌های قوی‌اش شهرت داشت، در سال‌های اخیر با فراز و نشیب‌های زیادی روبرو بوده است. اما چه اتفاقی برای این استودیوی محبوب افتاد؟ یکی از توسعه‌دهندگان سابق BioWare، پرده از راز مشکلات این استودیو برداشته و انگشت اتهام را به سمت EA، ناشر این شرکت، نشانه رفته است.

مارک دارا (Mark Darrah)، عضو ارشد سابق BioWare، در مصاحبه‌ای با MrMattyPlays فاش کرد که این استودیو به دلیل تمرکز روی توسعه همزمان چند پروژه بزرگ، با مشکلات زیادی مواجه شده است.

توسعه همزمان چند پروژه: دستورالعملی برای فاجعه؟

BioWare، که همواره با عناوینی نقش‌آفرینی قوی و روایت‌های گیرا شناخته می‌شد، پس از عرضه Mass Effect: Andromeda و تجربه‌ی شکست‌های پی‌درپی با Anthem و Dragon Age: The Veilguard، با انتقادات زیادی روبرو شد. مارک دارا معتقد است که تلاش برای توسعه همزمان چند بازی بزرگ، یکی از دلایل اصلی این مشکلات بوده است.

بازی‌های ساخته شده توسط BioWare

دارا در این مورد می‌گوید: «ما چند عنوان را همزمان توسعه می‌دادیم. اگر به DICE نگاه کنید، آن‌ها فقط یک پروژه را در یک بازه زمانی خاص پیش می‌برند و این تقسیم‌بندی واقعاً خوب عمل می‌کند. وقتی دو، سه یا پنج پروژه را همزمان توسعه می‌دهید، باید منابع انسانی خیلی بزرگی داشته باشید. اما چیزی که در نهایت برای ما اتفاق افتاد، این بود که از بین رفتن انسجام تیمی و منابع انسانی بود. این تقسیمات برای تیم کوچک ما فاجعه بود و کسی هادسون (Casey Hudson) نیز در نهایت به همین دلیل از رهبری پس از این همه سال کناره گیری کرد.»

EA: مقصر اصلی مشکلات BioWare؟

دارا در ادامه صحبت‌های خود، شرکت EA را مقصر اصلی مشکلات BioWare می‌داند و معتقد است که این شرکت با اصرار بر توسعه همزمان چند عنوان، باعث شده است که استودیو نتواند روی کیفیت پروژه‌ها تمرکز کند.

او توضیح می‌دهد که تیم BioWare مجبور بوده است کیفیت بازی‌هایی مانند Dragon Age: The Veilguard و Anthem را فدای سرعت کند و راه‌حل‌های سریع و ناقص را جایگزین ایده‌های خلاقانه و نوآورانه کند. به گفته دارا، EA اصرار داشته که هر عنوان ویژگی‌ها و المان‌های خاص خود را داشته باشد. او به عنوان مثال Mass Effect: Andromeda را ذکر می‌کند که به دلیل اولویت‌های مشخص شده توسط EA، نتوانست آن طور که باید موفق شود و این اتفاق نباید برای عناوینی مانند Dragon Age: The Veilguard تکرار شود. این عدم تعادل در تخصیص منابع، باعث بروز مشکلات متعددی در BioWare شد.

دارا در بخشی از مصاحبه خود می‌گوید:

ما چندین عنوان را همزمان توسعه می‌دادیم. اگر به DICE نگاه کنید، آن‌ها فقط یک پروژه را در یک برهه زمانی خاص پیش می‌برند و این تقسیم‌بندی واقعاً خوب عمل می‌کند. وقتی دو، سه یا پنج پروژه را همزمان توسعه می‌دهید، باید منابع انسانی خیلی بزرگی داشته باشید. اما چیزی که در نهایت برای ما اتفاق افتاد، این بود که از بین رفتن انسجام تیمی و منابع انسانی بود. این تقسیمات برای تیم کوچک ما به فاجعه تبدیل شد و کسی هادسون (Casey Hudson) نیز در نهایت به همین دلیل از رهبری پس از این همه سال کناره‌گیری کرد.

تصویری از بازی Dragon Age: The Veilguard

به گفته دارا، تیم BioWare مجبور بوده است کیفیت بازی‌هایی مانند Dragon Age: The Veilguard و Anthem را فدای سرعت کند و راه‌حل‌های سریع و ناقص را جایگزین ایده‌های خلاقانه و نوآورانه کند، زیرا EA بر خروجی بیشتر تاکید داشت.

در نهایت، به نظر می‌رسد که ترکیبی از عوامل مختلف، از جمله مدیریت نامناسب، فشارهای EA و تلاش برای توسعه همزمان چند پروژه، باعث شده است که BioWare از جایگاه رفیع خود سقوط کند. با این حال، هنوز هم امیدهایی وجود دارد که این استودیو بتواند با درس گرفتن از اشتباهات گذشته، دوباره به روزهای اوج خود بازگردد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *