آیا حافظه، راز تحول گیمینگ در سوئیچ 2 است؟
به نظر میرسد حافظه و سرعت انتقال داده، نقش کلیدی در نسل بعدی کنسول نینتندو سوئیچ داشته باشد. در این مقاله به بررسی این موضوع میپردازیم که آیا حافظه میتواند کلید تحول گیمینگ در سوئیچ 2 باشد یا خیر.
بر اساس اطلاعات منتشر شده توسط حساب کاربری Nintendo Patents Watch در شبکه اجتماعی Bluesky، نینتندو برای کنسول Nintendo Switch 2 خود، در نظر دارد از Game Card 2 و حافظه داخلی پرسرعتتری استفاده کند که میتواند تجربه گیمینگ را به طور چشمگیری بهبود بخشد.
سوئیچ 2 و انتخابهای متنوع برای اجرای بازیها
کنسول Switch 2 به گیمرها اجازه خواهد داد بازیها را از سه طریق مختلف اجرا کنند:
- کارتهای اختصاصی بازی (Game Card 2)
- حافظه microSD
- حافظه داخلی کنسول
با این حال، نکته قابل توجه این است که کارتهای فیزیکی بازی، به ویژه Game Card 2 با استاندارد eMMC، سرعت انتقال داده بسیار بالاتری (تا ۸۰۰ مگابیت بر ثانیه) ارائه میدهند. این میزان از سرعت، به مراتب بیشتر از سرعت حافظههای microSD و حافظه داخلی کنسول است.
این کارت بازی نسل جدید، از طریق ارتباط مستقیم با SoC (سیستم روی یک تراشه) قادر به انتقال داده خواهد بود. در حالی که کنسول نسل قبل، Nintendo Switch، برای انتقال داده، ابتدا اطلاعات را به eMMC و سپس به SoC منتقل میکرد.
با این اوصاف، اگرچه به نظر میرسد eMMC سریعتر و بهینهتر شده، همچنان Game Card 2 به عنوان سریعترین گزینه برای اجرای بازیها خودنمایی میکند.
اطلاعات فاش شده؛ چه نکاتی را یادآوری میکنند؟
این اطلاعات فاش شده به ما یادآوری میکنند که اگر یک بازی به سرعت انتقال دادهای بیش از ۸۰۰ مگابیت بر ثانیه نیاز داشته باشد، توسعهدهندگان مجبور خواهند بود از Game Card 2 استفاده کنند. در غیر این صورت، باید بازی را بر روی حافظه داخلی یا microSD Express کنسول دانلود کرد.
به عنوان مثال، عناوینی چون Cyberpunk 2077 به احتمال زیاد از روی Game Card 2 اجرا خواهند شد، چرا که تکنولوژی دیسکهای قدیمی توانایی ارائه این سطح از سرعت را ندارند.
برای درک بهتر این موضوع، میتوان به کنسولهای PlayStation 5 و Xbox Series X|S اشاره کرد. این کنسولها، بازیها را از طریق حافظه داخلی SSD اجرا میکنند و دیسکهای بازی تنها برای نصب دیتا بر روی حافظه داخلی مورد استفاده قرار میگیرند. دلیل این امر این است که سرعت خواندن اطلاعات از دیسک، به دلیل استفاده از لیزر، به مراتب کمتر از حافظه SSD است.
با این تفاسیر، میتوان نتیجه گرفت که کنسول جدید نینتندو نیز، به منظور ارائه تجربه بهتر در اجرای بازیها، از Game Card 2 استفاده خواهد کرد.
آیا نینتندو به سراغ Micro SD Express میرود؟
نکته دیگری که در این بین مطرح میشود، این است که آیا شرکت Nintendo در Switch 2 از Micro SD Express استفاده خواهد کرد؟ Micro SD Express از رابط PCIe 3.0 NVMe بهره میبرد و سرعتی نزدیک به SSD ارائه میدهد، بنابراین میتواند گزینه مناسبی برای اجرای بازیها باشد.
از طرفی، احتمال حضور برنامه Virtual Game Card نیز وجود دارد که به کاربران اجازه میدهد با کمترین هزینه، بازیها را بر روی حافظه داخلی کنسول ذخیره کنند و دیگر نیازی به تعویض مداوم کارتها نباشد.
علاوه بر این، ارائه Game-Key Card ها با ظاهری متفاوت نیز میتواند نشانهای از این باشد که نینتندو قصد دارد امکان اجرای بازی از طریق کارت اختصاصی خود را برای کاربران فراهم کند. در این صورت، گیمرها میتوانند با خرید کارتهای موجود در فروشگاه، محتویات آن را روی حافظه داخلی خود نصب کرده و از اجرای بهتر بازیها لذت ببرند.
این اتفاق میتواند یک چالش بزرگ در زمینه مالکیت بازیها برای کاربران ایجاد کند. چرا که در این صورت، گیمرها به جای خرید دیجیتالی عناوین مختلف، میتوانند با پرداخت هزینهای کمتر، به صورت چرخشی از پلی لیستهای موجود ترجیح دهند بازیها را با عملکردی درخور، روی کارت اختصاصی خود تجربه کنند اما به خرید دیجیتالی عناوین مختلف روی خوش نشان ندهند.







