رازهای Resident Evil Requiem فاش شد: از اندازه تیم تا نبرد مرگبار و تئوری‌های دیوانه‌وار!

رازهای Resident Evil Requiem فاش شد: از اندازه تیم تا نبرد مرگبار و تئوری‌های دیوانه‌وار!

فهرست محتوا

رازهای Resident Evil Requiem فاش شد: از بزرگی تیم سازنده تا تئوری‌های دیوانه‌وار!

در دنیای بازی‌های ویدیویی، عنوان Resident Evil همواره جایگاه ویژه‌ای داشته است. حال، با انتشار اطلاعات جدید از بازی Resident Evil Requiem، ساخته‌ی جدید استودیو Capcom، تب‌وتاب طرفداران دوچندان شده است. کوشی ناکانیشی (Koshi Nakanishi)، کارگردان این بازی، در مصاحبه‌ای اختصاصی، اطلاعات جالب و هیجان‌انگیزی را از این عنوان مورد انتظار به اشتراک گذاشته است. از اندازه تیم سازنده گرفته تا رد تئوری‌های طرفداران، در این مقاله به بررسی این اطلاعات می‌پردازیم.

رد یک تئوری محبوب توسط کارگردان

یکی از تئوری‌های داغ و پرطرفدار بین طرفداران Resident Evil، ارتباط بین Requiem و هیلای مرموز موجود در دموی بازی بود. بسیاری از طرفداران معتقد بودند که این هیولا، لیزا ترور، هیولای ترسناک Resident Evil 1 است. با این حال، ناکانیشی با قاطعیت این تئوری را رد کرد و اعلام کرد:

“باید بگویم که صداگذاری انجام شده روی این هیولا، هیچ شباهتی به صدای لیزا ترور ندارد. ما قطعا به طور موقت از صدای لیزا استفاده کرده‌ایم، اما او لیزا نیست.”

با این اظهار نظر، ناکانیشی آب پاکی را روی دست طرفداران ریخت و آن‌ها را از گمانه‌زنی‌های بیشتر در این زمینه منصرف کرد.

تیم سازنده بزرگ و جاه‌طلبی Capcom در Requiem

ناکانیشی در مورد وسعت پروژه و تیم سازنده Resident Evil Requiem نیز صحبت کرد. او اشاره کرد که Capcom برای این بازی سرمایه‌گذاری عظیمی انجام داده است. این پروژه توسط تیمی متشکل از 150 تا 200 نفر از اعضای داخلی Capcom ساخته می‌شود و نیازمند تحقیقات و توسعه گسترده‌ای است. ناکانیشی تاکید کرد که افراد زیادی روی این عنوان کار می‌کنند تا بتوانند یک Resident Evil مدرن و درخور نام این سری محبوب را به مخاطبان ارائه دهند.

تغییر زاویه دوربین و افزایش حس امنیت

یکی از کلیشه‌های اصلی در سری بازی‌های Resident Evil، زاویه دوربین ثابت بود که باعث ایجاد حس ترس و آسیب‌پذیری در بازیکن می‌شد. ناکانیشی توضیح می‌دهد که در Requiem، زاویه دوربین قابل تغییر و به صورت اول شخص و سوم شخص است. او معتقد است که این تغییر باعث می‌شود تا بازیکنان هم از حس لذت و هم از حس ترسناکی بازی بهره‌مند شوند. وی در این باره گفت:

“این که بتوانید کاراکتر را در مقابل خود ببینید، نوعی حس امنیت ایجاد می‌کند.”

با این حال، این به معنای کاهش ترس در بازی نیست. بلکه، تیم سازنده در تلاش است تا با ایجاد یک تجربه ترسناک متعادل، هم طرفداران قدیمی و هم بازیکنان جدید را راضی نگه دارد.

بازگشت مکانیک‌های بقا و مبارزات همیشگی

مبارزات و مکانیک‌های بقا همواره یکی از جنبه‌های کلیدی و مهم در سری Resident Evil بوده است. در حالی که تا کنون پیش‌نمایش‌ها شخصیت گریس را بی‌دفاع به تصویر می‌کشیدند، ناکانیشی به طرفداران اطمینان داد که مکانیک‌های بقا و مبارزه نیز در بازی وجود خواهند داشت. او توضیح داد:

“او [گریس] سلاح‌هایی به دست خواهد آورد. هسته اصلی عناوین Biohazard حول وحشت، مبارزه، اکتشاف و مدیریت منابع می‌چرخد.”

اگرچه به سلاح‌های خاصی اشاره نشد، اما ناکانیشی از وجود سلاح‌های کاملاً جدید که تا به حال در سری مشاهده نشده‌اند، خبر داد. همچنین، سیستم حمل سلاح‌های سنگین و انیمیشن‌های بدن گریس نیز دستخوش تغییر خواهند شد و این قابلیت وجود دارد که فیزیک و حمل سلاح‌ها با توجه به نوع دوربین بازی (اول شخص یا سوم شخص) تغییر کند.

وعده یک Resident Evil ترسناک و سرگرم‌کننده

در پایان، ناکانیشی وعده یک Resident Evil ترسناک و بسیار سرگرم‌کننده را به طرفداران داد. او اذعان داشت که «اعتیادآور» بودن این عنوان، که یکی از محورهای اصلی Resident Evil به شمار می‌رود، در Resident Evil 7 نیز وجود خواهد داشت. با این حال، تیم سازنده درس‌های لازم را از این اشتباه گرفته است و قصد دارد تا گیم‌پلی سرگرم‌کننده‌ای را ارائه دهد که پتانسیل بالای ترسناک بودن بازی را نیز به نمایش بگذارد.

بازی Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ 4 اسفند 1404 برای کنسول‌های PS5، Xbox Series X/S و PC عرضه شود و چشم‌به‌راهی برای طرفداران این سری خاطره‌انگیز است.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *