هر آنچه که باید از بازی 007 First Light بدانید: ماموریت غیرممکن در انتظار شماست!
آیا آمادهاید تا به دنیای هیجانانگیز جیمز باند قدم بگذارید؟ اگر از طرفداران پروپاقرص سری بازیهای جیمز باند هستید، باید در بازی “007 First Light” حضور داشته باشید. در این مقاله قصد داریم به بررسی جنبههای مختلف این بازی بپردازیم و اطلاعاتی را در اختیار شما قرار دهیم که هر جاسوسی باید از آن آگاه باشد.
با اینکه تریلر اولیه “First Light 007” تصاویر خیرهکنندهای از جیمز باند جوان را به نمایش گذاشت، اما متاسفانه اطلاعات چندانی از صحنههای اکشن آن در دسترس نیست. پس از سالها انتظار، “First Light” ممکن است سرانجام پتانسیل نهفته این فرنچایز را شکوفا کند. اما نکات مهمی وجود دارند که باید به آنها توجه شود.
1. انتظار کامل به جای عرضه چند بخشی
با توجه به تمرکز بر روایت داستان در “First Light”، احتمالاً استودیو “IO Interactive” تصمیم گرفته است از تجربیات موفق خود در زمینه عرضه اپیزودیک بازی “Hitman” الگوبرداری کند. نسخههای مختلف، بستههای الحاقی گیجکننده و مدل انتشار اپیزودیک، ورود به دنیای “Hitman” را برای تازهواردان دشوار میکرد. اگر سازندگان “Hitman” قصد دارند از این الگو استفاده کنند، امیدواریم نسخهای کامل و یکپارچه از بازی را در اختیار طرفداران قرار دهند.
2. مجموعهای منحصربهفرد از ابزارهای جاسوسی برای موقعیتهای اضطراری
جیمز باند بدون گجتهای خاص و ابتکاریاش، هویت ندارد. از خودکارهای انفجاری گرفته تا ساعتهای لیزری که در تریلر بازی نیز دیده میشوند، اینها دستساختههای متخصصان MI6 برای خلق تجربهای بینظیر هستند. تجربه “IO Interactive” در طراحی ابزارهای غیرمعمول در مجموعه “Hitman”، نوید استفاده از امکانات متنوعی را در این بازی میدهد. از خلالدندانهای قفلبازکن گرفته تا سیگارهای بیهوشکننده، این فرصتی طلایی برای پرداختن به جنبههای غیرمتعارف و مورد انتظار از “007” است.
3. اشارهها و ایستراگهایی از نسخههای پیشین سری
استودیو IO Interactive به خاطر گنجاندن ایستراگها و ارجاعات فراوان در Hitman شهرت دارد. این ویژگی میتواند در “007 First Light” نیز وجود داشته باشد. حتی ثبتنام در حساب کاربری IOI، اسکینهایی مانند “On Duty” و “Gilded Wraith” را برای طرفداران آزاد میکند. این ارجاعات، چه در قالب لباسها و سلاحها و چه در قالب صحنههای کوتاه، فرصتی برای پیوند میان گذشته و حال است.
4. سیستم مبارزات کاملتر و اصلاحشده
یکی از دلایل واگذاری جیمز باند به “IO Interactive”، توانایی این استودیو در طراحی مکانیکهای پخته و اکشنمحور است. با وجود رویکرد نه چندان متمرکز بر نبردهای مستقیم در نسخههای پیشین، سیستم مبارزات باید پاسخگوی انتظارات باشد و با توجه به نقش پررنگ درگیریها در تریلر اخیر، برای بازیبازان این مجموعه ضروری خواهد بود.
برای با تجربهتر شدن این مجموعه در دوران جدید، وجود سیستمهای عمیقتر و پیشرفتهتر نسبت به Hitman ضروری خواهد بود.
5. سکانسهای تعقیب و گریز نمادین
تعقیب و گریزهای پرتنشی که در فیلمهای جیمز باند شاهد هستیم، همواره از ارکان اصلی این سری بودهاند. چه رانندگی با قایق یا ماشین در خیابانهای شلوغ و درگیریهای متنوع با پای پیاده، باید به شکل نوآورانهای در First Light 007 حاضر باشند.
اگرچه ساخت یک بازی جهان باز شاید برای باند مناسب نباشد، سکانسهای اکشن از پیش برنامهریزیشده میتوانند حس اکشن را تقویت کنند. تعقیب و گریزهای ماشینی بازی Uncharted 4 نمونههای عالی برای الهام گرفتن هستند.
6. تعامل بیشتر با شخصیتهای بازی
حضور شخصیتهای مکمل مثل Q، دیگر ماموران MI6 و روابط عاشقانه، همواره بخشی از هویت باند بودهاند. First Light نباید مانند Hitman بر ماموریتهای انفرادی تمرکز کند. تریلر نخست، حضور شخصیتهایی را وعده میدهد که احتمالاً در روند داستان نقش خواهند داشت. این موضوع فرصتی برای گسترش روایت و پیوند عاطفی بازیباز با شخصیتها را فراهم میکند.
7. چندین حالت مختلف در بخش چندنفره
هرچند طراحی کامل یک بخش چندنفره ممکن است برای استودیو IO Interactive پرریسک باشد، اما راههای متعددی برای افزودن جذابیت به بازی وجود دارد. رقابت میان بازیبازان در قالب تمرینها یا ماموریتهایی که توسط کارفرمایان طراحی میشوند، میتواند جذابیت بازی را افزایش دهد. اضافه شدن این عناصر، ضمن حفظ فضای مخفیکاری، تنوع و تکرارپذیری بازی را تضمین میکند.
8. شخصیتی منفی جدید و متمایز
فیلمهای موفق باند، همیشه ضدقهرمانانی درگیرکننده و جذاب داشتهاند. یک شخصیت منفی قوی میتواند مرز میان داستان معمولی و اثری ماندگار را مشخص کند. First Light به عنوان داستان ریشههای جیمز باند، میتواند با معرفی شخصیتی منفی که در گذشته باند ریشه دارد، داستانی پیچیده و پر از خیانت خلق کند.
9. روشهای مختلف برای انجام ماموریتها
یکی از راههای بهبود فرمول سنتی این مجموعه، ارائه مسیرهای متعدد برای دستیابی به هدف است. همانند Hitman، وجود راههای متنوع برای هر ماموریت، میتواند تواناییهای مختلف باند را به نمایش بگذارد و ارزش تکرار بازی را افزایش دهد.
فرصت برای بازیبازان در جهت تکمیل ماموریتها یا ماموریتهایی که توسط کارگزاران طراحی میشوند را افزایش دهید و با نمایش ترازهای مختلف باند و نمایش خود در انجام ماموریتها و بازیها، ارزش تکرار بازی را نیز بهبود ببخشید.
10. محتوایی مشابه حالت Freelancer در Hitman 3
اگر سازندگان گیمپلی “007 First Light” را با Hitman ترکیب کنند، افزودن حالتهایی برای گسترش تجربه خارج از داستان اصلی ایده بسیار ارزشمندی خواهد بود. برای مثال، حالت Freelancer در Hitman 3 با ترکیب ماموریتهای از پیش طراحی شده و اهداف تصادفی، تجربهای تازه و پرچالش را ارائه میدهد. اگر First Light موفق باشد، IO Interactive میتواند در نسخههای آتی، حالتهایی مشابه و حتی گستردهتر را ارائه دهد.







