دنیای The Outer Worlds 2: اون بیرون دیگه یه سیاره نیست، یه کهکشانه!

دنیای The Outer Worlds 2: اون بیرون دیگه یه سیاره نیست، یه کهکشانه!

فهرست محتوا

دنیای The Outer Worlds 2 فراتر از یک سیاره: ماجراجویی در کهکشانی بی‌کران!

آیا برای یک ماجراجویی فضایی هیجان‌انگیز آماده‌اید؟ اگر از طرفداران بازی The Outer Worlds هستید، حتماً منتظر نسخه دوم این بازی هستید. استودیوی Obsidian Entertainment، سازنده خلاق این سری، با نویدهای بزرگ‌تری بازگشته است. در این مقاله، به بررسی آخرین اخبار و اطلاعات منتشر شده از The Outer Worlds 2 می‌پردازیم.

لئونارد بویارسکی، سرپرست بخش خلاقیت استودیو Obsidian Entertainment و یکی از خالقان سری Fallout، در توسعه این بازی نقش مهمی دارد. او در مصاحبه‌ای با مجله Edge، درباره چشم‌انداز تیم کین، خالق سری Fallout، در توسعه این بازی صحبت کرده است.

بویارسکی اعلام کرد که کین ایده‌های خود را درباره این سری با او به اشتراک گذاشته و هر دوی آن‌ها قصد دارند بازی دوم را “بسیار بزرگ‌تر و عمیق‌تر” بسازند.

بویارسکی درباره نسخه اول گفت:

“ما دنیای بازی را ساختیم اما تنها بخش کوچکی از آن را نشان دادیم. برنامه من همیشه این بود که اگر شانس ساخت دنباله را داشته باشیم، بازی را بسیار گسترده‌تر و عمیق‌تر کنیم. به دلیل محدودیت‌های زمانی و منابع، مجبور شدیم تصمیم‌هایی بگیریم که بازی اول کوتاه‌تر و ساده‌تر شود. از بسیاری جهات، The Outer Worlds 2 رویایی است که هنگام ساخت نسخه اول داشتیم را به حقیقت تبدیل می‌کند.”

او درباره اهمیت حفظ ریتم داستان بدون دخالت در تجربه بازیکنان گفت:

“هسته اصلی برای من همیشه داستان، دنیا و روایت بوده و بسیار مهم است که داستان مانع تجربه عالی بازیکن با شخصیتش نشود. فکر می‌کنم این موضوع با پیشرفت فناوری تغییر کند.”

برندن آدلِر، طراح بازی، درباره آزادی عمل بازیکنان در ساخت شخصیت و سبک بازی توضیح داد:

“در یک RPG با این مقیاس، سیستم‌های بسیار پیچیده‌ای وجود دارد. اگر یک آدم‌کش دوست دارید، می‌توانید کاملاً روی آن تمرکز کنید. اگر به مبارزه علاقه دارید و می‌خواهید همه‌چیز را منفجر کنید، اصلاً نیازی به نگرانی درباره مخفی‌کاری ندارید. ما دوست داریم راه‌های متنوعی در اختیار بازیکنان بگذاریم، اما برای این کار باید مطمئن شویم که شروع ساده باشد و به تدریج پیچیده شود.”

آدلِر قبلاً نیز اشاره کرده بود که The Outer Worlds 2 امکان بازیابی ساختار شخصیت (Respec) را ندارد. او توضیح داد این تصمیم برای ایجاد حس اهمیت انتخاب بازیکنان در ساخت شخصیت گرفته شده است:

“در بسیاری از بازی‌ها امکان respec نامحدود وجود دارد، اما در این صورت دیگر شما واقعاً در حال نقش‌آفرینی یک شخصیت نیستید؛ امروز یک قاتل حرفه‌ای هستید، فردا یک مذاکره‌کننده و بعد دوباره تغییر می‌کنید… این سبک بازی اشتباه نیست، اما ما می‌خواهیم انتخاب‌های بازیکنان معنادار باشند.”

بازی The Outer Worlds 2 در تاریخ ۲۵ اکتبر (۳ آبان) برای ایکس باکس سری ایکس/اس، پلی استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد.

امید است که این مقاله اطلاعات مفیدی در مورد بازی The Outer Worlds 2 در اختیار شما قرار داده باشد. منتظر اخبار و اطلاعات بیشتر درباره این بازی جذاب باشید!

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *