بازگشت طراح سایلنت هیل با Slitterhead: آیا کابوس جدیدی در راه است؟
آیا شما هم از طرفداران ژانر وحشت و بازیهای ترسناک هستید؟ آیا نام «سایلنت هیل» (Silent Hill) و «سایرن» (Siren) برایتان تداعیگر خاطراتی پر از دلهره و اضطراب است؟ اگر پاسختان مثبت است، این خبر برای شما بسیار هیجانانگیز خواهد بود!
کیایچی تویاما (Keiichi Toyama)، مغز متفکر و خالق افسانهای این دو عنوان کلاسیک ترسناک، پس از جدایی از شرکت بازیسازی «ژاپن استودیو» (Japan Studio) و تاسیس استودیوی مستقل خود، «بوکه گیم استودیو» (Bokeh Game Studio)، در سال گذشته با بازی جدیدی به نام «اسلیترهد» (Slitterhead) خبرساز شد. حالا و پس از انتشار بازی Slitterhead در سال 2022، اخبار جدیدی از پروژه بعدی او منتشر شده است که میتواند نویدبخش یک تجربه وحشتناک و فراموشنشدنی دیگر باشد.
تویاما در مصاحبهای با مجله Famitsu (به نقل از رسانه Automaton) به موضوعات مختلفی درباره بازیهایش پرداخته و اشاراتی اختصاصی هم به پروژهی جدیدش داشته است. در ادامه به بررسی جزئیات این مصاحبه میپردازیم.
چشماندازهای تویاما برای آینده:
تویاما در این گفتگو اظهار داشته است:
نمیتوانم جزئیات دقیق را فاش کنم، اما ما کار بر روی عنوان جدیدی را آغاز کردهایم. ابتدا هدف ما این بود که این استودیو به فضایی تبدیل شود که در آن بتوانیم پروژههای متنوعی را انجام دهیم. از جمله اجرای ایدههای نسل جوانتر و حتی پرداختن به پروژههایی با حال و هوای سبکتر.
او در ادامه اضافه کرد:
ما باید بار دیگر تمام تلاش خود را به کار گیریم و ثابت کنیم که از پس این مسئولیت برمیآییم. ما اکنون در حال حرکت به سوی این هدف هستیم. با این حال، هنوز در مراحل اولیه توسعه قرار داریم و فکر میکنم در آینده بتوانیم جزئیات بیشتری از بازی جدید را با مخاطبان به اشتراک بگذاریم.
Slitterhead: ادای دینی به یک بازی کالت؟
تویاما در خصوص بازی Slitterhead نیز نکاتی را مطرح کرد. او اشاره کرد که با وجود عدم موفقیت تجاری گسترده، این اثر در نهایت به یک بازی کالت مورد علاقه تبدیل خواهد شد. به گفته او، استودیوی Bokeh Game از همان ابتدا نیز به دنبال موفقیت تجاری آنچنانی نبوده و بیشتر رضایت مخاطبان برایشان اهمیت داشته است.
تویاما همچنین افزود:
در مورد اینکه تا چه زمانی میتوانیم به توسعه [بازی جدید] ادامه دهیم، موضوع کمی دشوار است. با این حال، باور دارم که باید هیجان را به نسل بعدی منتقل کنیم. استودیوی ما هنوز در میانه مسیری برای رسیدن به هدف خود قرار دارد.
Slitterhead در سال 2024 برای پلتفرمهای پلیاستیشن 5، پلیاستیشن 4، ایکس باکس سری ایکس/اس و رایانههای شخصی (PC) منتشر خواهد شد. این بازی حول محور ترس بدنی (Body Horror) شکل گرفته و فضایی ترسناک را با اکشن پرتنش ترکیب میکند. بخشی از هیولاهای ترسناکی که بازیکنان باید با آنها روبهرو شوند، چند ماه پیش از عرضه بازی در یک تریلر معرفی شدند.
پیش از این نیز تویاما فاش کرده بود که Slitterhead در ابتدا به عنوان یک بازی جهانباز (Open World) طراحی شده بود، اما نگرانیهای مالی منجر به اتخاذ تصمیمات تقسیمبندی شده شد تا ساختار مأموریتمحور فعلی بازی را رقم بزند.
تویاما توضیح داد:
یکی از تصمیمات اولیه ما این بود که بازی را در قالبی جهان باز طراحی کنیم، اما از لحاظ بودجهای این کار عملی نبود. این تصمیم در نهایت نتایج مثبتی داشت و باعث شد ماموریتها در چارچوبی محدودتر قرار بگیرند و داستان به صورت خطی پیش برود.
اگر به تجربه Slitterhead مشتاق هستید و میخواهید بدانید چرا این بازی به یک اثر محبوب در میان طرفداران ژانر وحشت تبدیل شده، میتوانید دموی رایگان آن را در ماه دسامبر دانلود کنید. این دمو شامل فصل اول بازی است و به بازیکنان اجازه میدهد پیشنمایشی از این عنوان ترسناک را تجربه کنند.







