چگونه ویچر ۳، سایبرپانک ۲۰۷۷ را نجات داد (و چرا این موضوع اهمیت دارد)
بازی Cyberpunk 2077، عنوانی که قرار بود یکی از بزرگترین بازیهای تاریخ باشد، در زمان عرضه با مشکلات فراوانی روبرو شد. در این میان، موفقیت بازی Witcher 3 باعث شد استودیوی CD Projekt Red بیش از حد به تواناییهای خود اعتماد کند.
به نظر میرسد که موفقیت چشمگیر The Witcher 3 درسهای ارزشمندی برای CD Projekt Red در پی داشته و به نوعی به نجات Cyberpunk 2077 کمک کرده است.
اعتماد به نفس CDPR بعد از موفقیت ویچر ۳
میشائیل نوواکوفسکی، مدیرعامل و عضو هیئت مدیره CDPR، در مصاحبهای با PC Gamer اذعان داشت که موفقیت The Witcher 3 باعث شده بود آنها اعتماد به نفس زیادی پیدا کنند. او در این باره توضیح داد:
این موفقیت به ما اعتماد به نفس داد… زیرا فکر میکردیم “ببین، این بار ما یک نقطه آغاز داریم، یک شرکت جادویی که تنها کمی پس از Cyberpunk موفق خواهد شد.”
نوواکوفسکی با اشاره به انتظار Witcher 3 یادآوری میکند که نسخه ۱.۰۴ آنقدر ناپایدار بود که آنها شوکه شده بودند و برای رفع باگها، به طور متوسط با پنجاه نفر به صورت شبانهروزی مشغول بودند، اما در نهایت در بهبود آن موفق شدند.
تکمیل دیرهنگام The Witcher 3 نیز به طرز فکر استودیو کمک کرد. به گفته نوواکوفسکی، آنها به این فکر کرده بودند که یک پری جادویی در آخرین مرحله پایین میآید و همه چیز را درست میکند. اما واقعیت با Cyberpunk 2077 به آنها نشان داد که اینطور نیست.
درسهایی که سایبرپانک از ویچر آموخت
عنوان Cyberpunk 2077 عمدتاً بر اصلاح یکپارچهسازی دارایی متمرکز بود، بنابراین فرآیند بهینهسازی آن کامل نبود. در همین حال، بازیهای Witcher راحتتر قابل اصلاح بودند و خطر تولید بهینهسازی کمتری داشتند. پس از انتشار فاجعهبار، CDPR فرایند توسعه ایزوله را کنار گذاشت که تغییر بزرگی در استودیو محسوب میشد.
به عبارت دیگر، بازی Witcher 3 به استودیو درس داد که توسعه یک بازی، نیازمند تلاش، تمرکز و واقعبینی است و اعتماد به نفس بیش از حد، میتواند به شکست منجر شود. این درس، به CD Projekt Red کمک کرد تا با جدیت بیشتری به اصلاح و بهبود Cyberpunk 2077 بپردازد و این بازی را از یک فاجعه به یک عنوان قابل قبول تبدیل کند.