چرا Concord سونی قربانی شد؟ ناگفتههایی از نبرد بازیها فاش میشود
به گفتهی هرمن هالست، سونی میخواست مطمئن شود اشتباهاتی که منجر به شکست Concord شدند، در بازی Marathon تکرار نشوند. اما چه رازهایی در این میان نهفته است؟
اگرچه ممکن است حس کنید اخیراً این اتفاق افتاده، اما تقریباً یک سال از انتشار (و تعلیق سریع) بازی Concord میگذرد. Concord عنوانی بود که حتی رسانههای صنعتی (که معمولاً از استودیوهای AAA دفاع میکنند) نیز آن را یکی از بزرگترین شکستهای تاریخ بازیهای ویدیویی توصیف کردند. اکنون نام این بازی صرفاً به عنوان عنوانی اصطلاحی برای توصیف فاجعهها استفاده میشود.
اعترافات هرمن هالست دربارهی شکست Concord
اخیراً در مصاحبهای، هرمن هالست (مدیرعامل گروه تجاری سونی) دوباره به این شکست اشاره کرده است. او دربارهی بازیهای لایو سرویس سونی و درسهایی که از اشتباهات Concord گرفتند صحبت کرد و گفت سونی مصمم است جلوی تکرار این اشتباهات را در بازی Marathon بگیرد. بر اساس اظهارات هالست، برای درمان بیماری، باید آن را درک کرد و ممکن است درک موجود در این زمینه هنوز ناقص باشد. او مدعی شد چیزی که در نهایت باعث نابودی Concord شد، عرضه بازی در یک بخش فوقالعاده رقابتی بازار و ناتوانی در جلب توجه جامعهی بازیبازان بوده است. او دو مشکل اصلی بازی را نادیده گرفت:
- طراحی غیرجذاب شخصیتها
- برچسب قیمت ۴۰ دلاری
شباهتهای Marathon با Concord؛ هشداری برای سونی؟
با توجه به اینکه بازی Marathon در حال حاضر بهدلیل شخصیتهای کلیشهای و نبود حالت رایگان مورد انتقاد قرار گرفته است، ادعای سونی مبنی بر یادگیری از اشتباهات گذشته چندان قابل باور نیست. اظهارات هالست بیشتر شبیه به یک تبلیغ برای سرمایهگذاران به نظر میرسد تا تحلیلی واقعی از دلایلی که باعث شکست Concord شد.
جالب اینجاست در تضاد با گفتههای او، شایعاتی منتشر شده مبنی بر اینکه سونی تمامی کمپینهای تبلیغاتی بازی Marathon را لغو کرده است. اگر این مسئله درست باشد، میتواند نتیجهی درک حقیقی سونی نسبت به موفقیت بازیهای آنلاین باشد. این شایعات همراستا با گزارشی از مجلهی فوربز است که استودیوی بانجی را در حالت سکوت آزاد توصیف کرده و اعتماد جامعهی بازیکنان را به شدت تضعیف کرده است.