چرا دیوید گیدر، نویسنده Dragon Age از BioWare جدا شد؟ افشای راز سیاستهای EA
یکی از بزرگترین سوالاتی که ذهن طرفداران سری بازیهای Dragon Age را درگیر کرده، دلیل جدایی دیوید گیدر (David Gaider)، نویسنده ارشد این مجموعه، از استودیوی BioWare است. او که به عنوان نویسنده اصلی عناوین Origins، Dragon Age ۲ و Inquisition شناخته میشود و بیش از ۱۳ سال در این استودیو فعالیت داشت، در سال ۲۰۱۶ از BioWare جدا شد. گیدر در اظهارات جدید خود، پرده از سیاستهای EA (Electronic Arts) برداشته و توضیح میدهد که چگونه این سیاستها در تغییر مسیر این سری نقش داشتهاند و در نهایت، موجب ترک او از استودیو شدند.
نقش سیاستهای EA در تغییر مسیر Dragon Age
به گفته دیوید گیدر، اگرچه او از بودن در تیم توسعه Dragon Age لذت میبرد، اما سیاستهای EA برای تبدیل این سری به یک تجربه سرویسمحور، باعث ایجاد اختلاف نظر و در نهایت، جدایی او شد.
اختلاف نظر بر سر پروژههای لغو شده
گیدر در مصاحبهای با GamesRadar میگوید که اگر بین پیوستن به پروژه شکستخورده Anthem و ادامه کار بر روی Dragon Age حق انتخاب داشت، قطعا به ماندن در Dragon Age رای میداد. او معتقد است اگر قرار بود در مسیر توسعه Dragon Age باقی بماند، از پروژههای لغو شدهای مانند Joplin و Morrison که قرار بود ایدههای خود را در Dragon Age: The Veilguard پیادهسازی کنند، حمایت میکرد. مایک لیدلا (Mike Laidlaw)، طراح ارشد آن پروژهها، نیز در نهایت استودیو را ترک کرد و در ادامه، نقش او در استودیو کمرنگتر شد.
دیدگاه گیدر در مورد مسیر پیش روی Dragon Age
گیدر تاکید میکند اگر در پروژه Dragon Age نقش مدیریتی داشت، از ایدههایی که وی را به دلیل رابطهاش با EA و دفاعش از مکانیکهای «کلاسیک»، عصبانی میکرد، جلوگیری میکرد. او احتمالاً BioWare را نیز ترک میکرد، چرا که به گفته وی، پروژه Dragon Age: Joplin توسط EA متوقف شد.
مارک دارا (Mark Darrah)، یکی دیگر از توسعهدهندگان کهنهکار BioWare، در این باره میگوید:
من تا پایان پروژه Joplin دوام نیاوردم، چون بعد از آن کاملاً مشخص شد که حالا یک Dragon Age لایو سرویس ساخته میشود. من به سیستمهای نقشآفرینی کلاسیک پایبند بودم، اما سران EA میخواستند که این پروژه داستانمحور لغو و یک بازی لایو سرویس ساخته شود که در همان زمان درآمدزایی کند.
خداحافظی دیوید گیدر با BioWare
دیوید گیدر در سال ۲۰۱۶ از BioWare جدا شد و اکنون استودیوی مستقلی به نام Summerfall را رهبری میکند. او امیدوار است در استودیوی جدید بتواند ایدههای خود را بدون محدودیتهای EA پیادهسازی کند.




آگهی فردا