ویچر ۴: آیا رویای اجرای ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسولها به واقعیت تبدیل میشود؟
بالاخره طرفداران بازیهای نقشآفرینی و به خصوص سری ویچر میتوانند امیدوار باشند! استودیو CD Projekt Red در نظر دارد تا بازی The Witcher 4 را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسولها اجرا کند. اما آیا دستیابی به این هدف روی کنسولهای Xbox Series X/S چالشبرانگیز خواهد بود؟
CD Projekt Red و رویای ۶۰ فریم بر ثانیه
به تازگی، استودیو CD Projekt Red پس از نمایش دموهای فنی Unreal Engine 5 روی پلی استیشن ۵، اعلام کرده است که قصد دارد بازی The Witcher 4 را با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بر روی کنسولهای Xbox Series X/S اجرا کند. البته، تحقق این هدف چالشهای خاص خود را دارد.
در مصاحبه جدید دیجیتال فاندری (Digital Foundry)، یکی از مسئولان استودیو CD Projekt Red اعلام کرد که آنها میخواهند اشتباهات فنیای که هنگام عرضه Cyberpunk 2077 مرتکب شدند را تکرار نکنند.
تمرکز بیشتر بر بهینهسازی The Witcher 4
این بار، استودیو CD Projekt Red تمرکز بیشتری بر اجرای بینقص بازی روی کنسولها داشته تا بتواند نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه را تضمین کند. با این حال، استودیو اذعان دارد که انجام این کار برای Xbox Series S چالشبرانگیز خواهد بود. در این رابطه گفته شد:
دستیابی به نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی کنسول Xbox Series S بدون تردید چالش قابل توجهی محسوب میشود. میتوان گفت این مسئله نیازمند یافتن راهحلهای فنی مناسب و بررسی دقیق موارد متعدد است.
در حال حاضر، استودیو CD Projekt Red هنوز راه حلی برای اجرای The Witcher 4 با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه روی Xbox Series S ارائه نکرده، اما در تلاش است تا این هدف را روی تمام کنسولها دنبال کند. بنابر این، اینکه آیا این مشکل حل خواهد شد یا نه، هنوز مشخص نیست.
دموی فنی Unreal Engine و Witcher 4
در اوایل ماه ژوئن، استودیو CD Projekt Red یک دموی فنی از Unreal Engine با محوریت بازی The Witcher 4 منتشر کرد. کمی بعد، استودیو تأیید کرد گیمپلی نشان داده شده در واقع مربوط به The Witcher 4 نبوده و صرفاً برای نمایش قابلیتهای فنی Unreal Engine بوده است.
در مورد اینکه چه زمانی اطلاعات بیشتری از The Witcher 4 منتشر میشود، هنوز اطلاعاتی در دست نیست، اما احتمالاً چند سال تا انتشار بازی باقی مانده است.