هشدار تکان‌دهنده از خالق Dishonored: گیم پس، قاتل رویاهای آرکین شد؟

هشدار تکان‌دهنده از خالق Dishonored: گیم پس، قاتل رویاهای آرکین شد؟

فهرست محتوا

هشدار خالق Dishonored: آیا گیم پس به رویاهای استودیو آرکین ضربه می‌زند؟

رافائل کولانتونیو (Raphael Colantonio)، بنیان‌گذار و رئیس سابق استودیو Arkane، نگرانی‌های خود را درباره تاثیر سرویس گیم پس (Game Pass) بر رویه استودیوهای بازی‌سازی ابراز کرده است. او معتقد است که این سرویس می‌تواند یکی از عوامل اصلی تغییرات گسترده در این صنعت باشد.

چندی پیش، مایکروسافت (Microsoft) موج جدیدی از تعدیل نیرو را اعلام کرد که طی آن حدود 1900 نفر از کارکنان این شرکت شغل خود را از دست دادند. این اخراج‌ها ضربه‌های جدی به برند ایکس باکس (Xbox) وارد کرد و منجر به تعدیل نیرو در چندین استودیوی بازی‌سازی و لغو پروژه‌های گوناگون شد.

نگرانی‌های بنیان‌گذار Arkane در مورد Game Pass

رافائل کولانتونیو، از بنیان‌گذاران پیشین استودیو Arkane، معتقد است که تمرکز بیش از حد ایکس باکس بر سرویس گیم پس، نقش مهمی در این بحران ایفا کرده است. او بر این باور است که مدل اشتراکی این سرویس نمی‌تواند به طور همزمان از مدل‌های استراتژیک دیگر در صنعت بازی‌های ویدیویی حمایت کند و در نهایت به تولید بازی‌های ویدیویی آسیب می‌زند.

کولانتونیو در ادامه اظهاراتش در شبکه اجتماعی X، سرویس گیم پس را “غیرقابل دوام و شکارگرانه” توصیف کرده و می‌گوید که این مدل، حتی اگر مدیران اجرایی در ابتدا این موضوع را انکار کنند، به فروش بازی‌ها لطمه می‌زند.

به گفته وی، اگرچه در نگاه اول ارزش این سرویس برای گیمرها وسوسه‌انگیز است، اما پیامدهای منفی آن بر بازار در بلندمدت قابل چشم‌پوشی نیست. او معتقد است که گیم پس تنها در صورتی می‌تواند به کار خود ادامه دهد که مدل‌های درآمدی دیگر را از بین ببرد و صرفا به عنوان آرشیوی از بازی‌های قدیمی مورد استفاده قرار گیرد.

هم‌صدا شدن مدیر استودیو Larian با کولانتونیو

مایکل داوس (Michael Douse)، مدیر بخش انتشارات استودیو Larian، در این مورد با کولانتونیو هم‌عقیده است. او مدل چرخه عمر بازی‌های سونی (Sony) را به گیم پس ترجیح می‌دهد و هرچند اعتراف می‌کند این سرویس می‌تواند پناهگاهی امن برای استودیوهای کوچک‌تر با IPهای جدید و ریسک‌پذیر باشد، اما همچنان نگرانی‌هایی در این زمینه وجود دارد.

رافائل کولانتونیو همچنین تاکید می‌کند که گیمرها حق دارند از مزایای گیم پس لذت ببرند، اما باید به این نکته نیز توجه کنند که عرضه این سرویس با این شرایط، در نگاه اول “بیش از حد خوب” به نظر می‌رسد. در این میان، زمانی که کاربران با پیامدهای منفی آن در بازار گیمینگ روبه‌رو شوند، واقعیت خود را نشان خواهد داد. وی معتقد است گیم پس تنها در صورتی می‌تواند به حیات خود ادامه دهد که در کنار دیگر مدل‌های درآمدی در صنعت بازی دوام بیاورد و صرفا به عنوان آرشیوی برای بازی‌های قدیمی‌تر مورد استفاده قرار گیرد.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *