ناگفتههایی از یـوکـو تـارو: چرا او یاغیِ دنیای بازیهای ویدیویی است؟
یوکو تارو، خالق مجموعههای Nier و Drakengard، با خلق آثاری متفاوت، این باور را به چالش میکشد که بازیهای ویدیویی دیگر به اندازه گذشته، پذیرای ایدههای عجیب و غریب نیستند. اما آیا واقعاً اینطور است؟
به راحتی میتوان این ادعا را مطرح کرد که یوکو تارو شخصیتی غیرمتعارف دارد. اما چرا مجموعههای Drakengard و Nier، با وجود فروش نه چندان زیاد، همچنان محبوبیت بالایی دارند؟ در گذشته، بازیسازان خلاق و بزرگی مانند هیدئو کوجیما (Hideo Kojima)، سودا ۵۱ (Suda 51) و کیتا تاکاهاشی (Keita Takahashi) بازیهایی میساختند که بسیار فراتر از هنجارهای معمول بودند. اما با این حال، علیرغم وجود این افراد نامتعارف، یوکو تارو معتقد است که این صنعت دیگر به اندازه گذشته، پذیرای ایدههای عجیب و غریب نیست.
در یک جلسه پرسش و پاسخ در توییتر (که توسط Automaton از ژاپنی به انگلیسی ترجمه شده)، یکی از طرفداران خطاب به یوکو تارو گفت:
“من در حال خواندن کتاب «زندگینامه واقعی بازیسازان» هستم و با خودم فکر میکنم که «وای، واقعاً چقدر آدم با شخصیتهای عجیب و غریب در این صنعت وجود دارد!» آیا این حقیقت دارد که واقعاً تعداد آدمهای عجیب در صنعت بازیسازی زیاد است؟ اگر اینطور است، کدام بخشها بیشترین تعداد از آنها را دارد؟”
یوکو تارو که از این تصور که او پر از ایدههای عجیب و غریب است ناراحت نشده بود، پاسخ داد:
“من ۲۰ سال است که بخشی از صنعت بازی هستم، اما احساس میکنم این روزها «آدمهای عجیب» کمتری وجود دارند.”
او افزود:
“نمیدانم این چیزی است که صرفاً در اطراف من اتفاق میافتد، یا صنعت بازی به این شکل درآمده، یا اینکه تمام دنیا اکنون اینگونه شده است.”
یوکو تارو بیش از این از حامیان سرسخت توسعهدهندگان مستقل بوده است. او معتقد است که با بازیهایش میتواند خلاف جریان اصلی حرکت کند و امیدوار است که با این روش، بتواند در صنعت بازی تاثیرگذار باشد. او قبلاً از بازی Ico به دلیل رویکردش در تمرکز بر هنر و اتمسفر، به عنوان یک اثر «دورانساز» یاد کرده بود. اما خوشبختانه، ما شاهد نسل جدیدی از «عجیب و غریبها» در عرصه بازیهای مستقل (indie) هستیم. حتی اگر توسعهدهندگان بازیهای بزرگ و پرهزینه AAA هم به نوآوری و خلاقیت روی بیاورند، جای خوشحالی خواهد بود.