فورزا: ناجی صنعت بازی یا تهدیدی برای خریدهای سنتی؟
صنعت بازیهای ویدیویی به شدت به بازیهای رایگان مانند Fortnite و Call of Duty وابسته شده است. این بازیها هر ماه میلیونها گیمر را جذب میکنند و دامنه فعالیت این صنعت را گسترش میدهند. اما آیا این مدل رایگان، راهکاری پایدار برای صنعت بازی است؟

یک تحلیلگر برجسته معتقد است بدون رشد انفجاری این بخش در سالهای اخیر، صنعت بازیهای ویدیویی خیلی کوچکتر از عظمت امروزی خود بود. این صنعت هنوز در تلاش است تا راهی برای تعادل بین هزینهها و درآمد پیدا کند، چرا که هزینههای تولید بازیهای AAA به طور پیوسته در حال افزایش است.
آیا مدل رایگان، تهدیدی برای بازیهای AAA است؟
پیرس هاردینگ-رولز، تحلیلگر، در گفتگو با Gamesindustry اذعان کرد بازیهای رایگان عامل اصلی رسیدن صنعت بازی به این سطح بیسابقه از موفقیت بودهاند. او اشاره کرد که بدون این بخش، صنعت بازیها مدتها پیش دچار رکود میشد. این تحلیلگر اظهار داشت که دستیابی به مرز 200 میلیارد دلاری در صنعت، بدون حضور بازیهای رایگانی مثل Fortnite و Call of Duty غیرممکن بود.
پیرس هاردینگ-رولز خاطرنشان کرد که نزدیک به 40 درصد از درآمد بازار از طریق خریدهای درون برنامهای تامین میشود. از آنجا که گیمرها به راحتی در چرخه بازیهای رایگان گرفتار میشوند، به تدریج پول زیادی را صرف خریدهای درون برنامهای میکنند.
آینده صنعت بازی با فورزا
با توجه به رشد روزافزون بازیهای رایگان، سوالی که مطرح میشود این است که آیا بازیهایی مانند Forza Motorsport که به صورت پولی عرضه میشوند، همچنان شانس موفقیت دارند یا محکوم به فنا هستند؟ آیا فورزا میتواند صنعت گیم را نجات دهد یا قاتل بازیهای پولی خواهد بود؟ باید منتظر ماند و دید که آیا فورزا میتواند در این بازار رقابتی، جایگاهی برای خود دست و پا کند یا خیر.







