فوری
edd در بارداری چیست؟ راهنمای کامل محاسبه تاریخ تقریبی زایمان و دلایل اهمیت آن · زلزله مدیریتی در آنفیلد؛ ریچارد هیوز از لیورپول جدا شد و به الهلال عربستان می‌پیوندد · مذاکرات صلح اوکراین در مسکو؛ دیدار محرمانه فرستادگان ترامپ با پوتین و توافق آتش‌بس ۳ روزه میان پایتخت‌ها · حمله ارتش آمریکا به ۳ نفتکش ایرانی در پی هدف قرار گرفتن ناوهای جنگی؛ تشدید تنش‌ها در خلیج فارس و دریای عمان · رونمایی از گردنبند هوشمند ODYSS N۱ در IFA ۲۰۲۶؛ پایش خودکار رژیم غذایی و عادات غذا خوردن با هوش مصنوعی edd در بارداری چیست؟ راهنمای کامل محاسبه تاریخ تقریبی زایمان و دلایل اهمیت آن · زلزله مدیریتی در آنفیلد؛ ریچارد هیوز از لیورپول جدا شد و به الهلال عربستان می‌پیوندد · مذاکرات صلح اوکراین در مسکو؛ دیدار محرمانه فرستادگان ترامپ با پوتین و توافق آتش‌بس ۳ روزه میان پایتخت‌ها · حمله ارتش آمریکا به ۳ نفتکش ایرانی در پی هدف قرار گرفتن ناوهای جنگی؛ تشدید تنش‌ها در خلیج فارس و دریای عمان · رونمایی از گردنبند هوشمند ODYSS N۱ در IFA ۲۰۲۶؛ پایش خودکار رژیم غذایی و عادات غذا خوردن با هوش مصنوعی

تبلیغات

خلاصه بازی‌های ورزشی

رویال کنین

دکتر علی پرند

بررسی بهترین کرم جوانساز

سنگ کوارتز

بهترین دکتر ایمپلنت در تهران

شب‌های Dying Light زیر و رو شد: دشمنان جهش‌یافته کابوس می‌سازند!”

فهرست محتوا

شب‌های دلهره‌آور Dying Light با جهش‌یافته‌های کابوس‌ساز زیر و رو می‌شوند!

بازی Dying Light: The Beast با تمرکز ویژه بر تجربه شبانه، قصد دارد سطح ترس و تنش نسخه اول را با بهره‌گیری از جهش‌یافته‌های خطرناک‌تر Volatile و طراحی محیطی وحشتناک، به سطحی کاملاً جدید برساند.

Techland به دنبال زنده‌کردن کابوس‌های شبانه در Dying Light است

استودیو Techland، با ارائه فرمولی جدید برای بازی Dying Light در نسخه جدید Dying Light: The Beast، از پارکورهای نفس‌گیر گرفته تا مبارزات نفس‌گیر را بهینه‌سازی کرده است. با این حال، “شب‌ها” عنصری کلیدی و یادآور سبک ترس و بقا در این مجموعه است.

در پست جدیدی در Steam، توسعه‌دهندگان توضیح داده‌اند که چگونه تجربه شب را به سطح “وحشتناک با تنشی سنگین و اعصاب‌خردکن” ارتقا داده‌اند، و بازیکنان می‌توانند با الحاقات افسانه‌ای شبانه نسخه اول رقابت کنند. وی همچنین گفت:

ما یک تیم ویژه از برنامه‌نویسان، طراحان بازی و طراحان مراحل تشکیل دادیم که هر هفته روی پروژه کار می‌کنند و این روند در تمام مراحل تولید ادامه داشت. برخی هفته‌ها روی رفتار Volatileها تمرکز داشتیم، برخی دیگر روی قوانین نور و مکانیسم تعقیب. نتیجه، سیستمی برای شب است که امیدواریم غیرقابل پیش‌بینی و ترسناک باشد و تجربه‌ای به‌یادماندنی خلق کند.

شب‌ها به طور کلی تاریک‌تر شده‌اند تا “احساس ترس و وحشت” را منتقل کنند، اما این موضوع به موقعیت در Castor Woods متفاوت است. برای مثال، جنگل‌های منطقه Natural Reserve “بسیار تاریک” هستند، اما در شهر، بشکه‌های آتش‌گرفته وجود دارند که ممکن است مخفی‌کاری را دشوارتر کنند. دشمنان (Volatileها) نیز به‌مراتب تهاجمی‌تر شده‌اند تا بازیکنان را “مصرتر” شکار کنند.

توسعه‌دهندگان در این باره می‌گویند:

ما روی فناوری ظاهر شدن آن‌ها کار کردیم تا حضورشان را در هر نقطه‌ای احساس کنید. همچنین تجربه بازی را با در نظر گرفتن وسیله‌ای نقلیه، از خیابان‌های باریک تا دشت‌های باز، تنظیم کردیم.

بر اساس بازخوردهای دریافتی از Gamescom و اینفلوئنسرهایی که نسخه آزمایشی را تجربه کرده‌اند، Techland “قابلیت توجهی” در حرکت و انیمیشن‌های دویدن Volatileها اعمال کرده و حتی شرایط عقبی‌نشینی آن‌ها را تغییر داده تا سخت‌تر بجنگند. آن‌ها اکنون پرش‌ها و حملات بیشتری دارند و راحت‌تر بازیکنان را شناسایی می‌کنند، پس بهتر است چراغ قوه را در حضورشان خاموش نگه دارید. علاوه بر این، ظاهر Volatileها خون‌آلودتر شده و دارای انواع مختلفی هستند که “هرکدام ترسناک‌تر و منحصربه‌فردتر هستند.”

بازی Dying Light: The Beast در تاریخ ۱۵ سپتامبر ۲۰۲۴ (۲۴ شهریور ۱۴۰۳) برای پلتفرم‌های Xbox Series X|S، PlayStation ۵ و PC منتشر و نسخه‌های Xbox One و PlayStation ۴ نیز در تاریخی نامشخص از سال جاری میلادی عرضه خواهند شد.