سونی از فرمول موفقیت پورت بازیهای پلیاستیشن به PC پرده برداشت
به نظر میرسد رمز و راز خاصی پشت موفقیت سونی در پورت کردن بازیهای انحصاری پلیاستیشن به PC وجود ندارد و همه چیز به تلاش، دقت و برنامهریزی صحیح برمیگردد. این همان چیزی است که رئیس استودیوهای پلیاستیشن، هِرمِن هالست (Hermen Hulst)، در مصاحبهای به آن اشاره کرده است.
اگر از طرفداران بازیهای سونی هستید و از تجربه آنها روی PC لذت میبرید، حتماً برایتان سوال پیش آمده که سونی چگونه این کار را انجام میدهد؟ در این مقاله، به بررسی این موضوع میپردازیم.
راز موفقیت سونی در پورت بازیها به PC: دقت، برنامه ریزی و احترام به میراث
سونی اخیراً پورت بازیهای انحصاری خود برای PC را به یک استراتژی کلیدی تبدیل کرده است. این شرکت قبلاً نیز بازیهای محبوبی مانند God of War را به PC آورده بود و با استقبال خوبی مواجه شد. با این حال، برخی از طرفداران نگران هستند که این استراتژی ممکن است به قیمت به خطر انداختن کیفیت بازیها و خدشهدار شدن اصالت کنسول پلیاستیشن تمام شود.
هِرمِن هالست در پاسخ به این نگرانیها، اطمینان داده که سونی به میراث کنسول پلیاستیشن احترام میگذارد و در عین حال، به دنبال ارائه بهترین تجربه ممکن برای بازیکنان PC است. به گفته هالست، این شرکت در انتخاب بازیهایی که برای پورت به PC در نظر گرفته میشوند، بسیار گزینشی عمل میکند و تنها بازیهایی را انتخاب میکند که از نظر فنی و هنری با کیفیت باشند.
او در ادامه گفت: «همه چیز به درستی انجام دادن کارها برمیگردد. ما باید مطمئن شویم که منابع لازم را در اختیار داریم و با دقت تمام، بازیها را برای PC بهینه میکنیم. مهم است که بدانیم واقعاً چگونه میخواهیم بازیها را به پلتفرمهای دیگر بیاوریم. باید اطمینان حاصل کنیم که تجربهای عالی و هدفمند را ارائه میدهیم.»
هالست همچنین به اهمیت همکاری نزدیک با توسعهدهندگان PC اشاره کرد و گفت که این همکاری به سونی کمک میکند تا از پتانسیل کامل سختافزار PC استفاده کند و بازیهایی با کیفیت بالا ارائه دهد.
به عنوان مثال، با وجود اینکه بازیهای God of War Ragnarok و Spider-Man 2 به طور معمول حدود یک سال پس از عرضه روی پلیاستیشن ۵ به PC راه پیدا میکنند، سونی تاکید دارد که این تاخیر به منظور اطمینان از کیفیت بالای پورت PC است.
مایکروسافت و نینتندو: درسهایی برای سونی؟
هِیدهآکی نیشینو (Hideaki Nishino)، معاون ارشد بخش تجربه پلتفرم در سونی، نیز تاکید کرده که این شرکت به بازخورد کاربران اهمیت میدهد و به دنبال ارائه خدمات مناسب است.
او همچنین به سیستم جدید مایکروسافت در عرضه بازیها به صورت چند پلتفرمی اشاره کرد و گفت که سونی نیز از این رویکرد استقبال میکند. در همین زمینه، هیدهآکی نیشینو به موفقیت نینتندو سوییچ (Nintendo Switch) و واکنش مثبت به عرضه بازیها روی پلتفرمهای مختلف اشاره کرد.