سرنوشت Dawnwalker در دستان شما: داستانی که با هر انتخاب، دوباره متولد میشود!
آیا به دنبال تجربهای متفاوت از بازیهای نقشآفرینی هستید؟ آیا میخواهید داستانی را رقم بزنید که با هر انتخاب شما، مسیر جدیدی را پیش بگیرد؟ بازی “Blood of Dawnwalker” با ساختار روایی غیرخطی و آزادی عمل بالا، تجربهای منحصربهفرد را در سبک نقشآفرینی خونآشامی در سال ۲۰۲۴ به شما وعده میدهد.
طرفداران بازیهای نقشآفرینی با محوریت خونآشامها، توجه داشته باشند! “Blood of Dawnwalker” یک ماجراجویی تیرهوتار دیگر در سایهها نیست. بر اساس گفتههای کارمندان خلاق این پروژه، تحت هدایت Mateusz Tomaszkiewicz، روایت این بازی به گونهای طراحی شده است که بازیکنان در قالبهای رایج گرفتار نشوند و بتوانند داستان خود را با آزادی عمل بیسابقهای شکل دهند. سازندگان بازی در استودیو Rebel Wolves، قصد دارند تعریف جدیدی از نقشآفرینی بازیکن در دنیای داستان ارائه کنند.
به گفتهی آنها:
“ما میخواستیم کنترل روایت را تا حد امکان در اختیار بازیکنان قرار دهیم. هدفی مشخص وجود دارد، اما مسیرهای بسیاری برای رسیدن به آن در نظر گرفته شده است. این بدان معناست که ممکن است بازیکن با جناحهای غیرمنتظره متحد شود یا حتی گروههایی را به طور کامل از قلم بیاندازد. شما میتوانید با شورش انسانی متحد شوید یا بازی را به پایانی برسانید که هرگز آن را ملاقات نکردهاید.”
در قلب این ساختار، مفهومی قرار دارد که تیم سازنده آن را “narrative sandbox” مینامد. برای Tomaszkiewicz و توسعهدهندگان استودیو Rebel Wolves، مسئلهی اصلی، قرار دادن بازیکن در جایگاهی هدایتکننده در دل داستان است.
او در ادامه تشریح میکند:
“برای ما، این همان ویژگی منحصربهفرد بازیهای ویدیویی در مقام رسانهای داستانگوست؛ اینکه بازیکن در این بازی تنها ناظر روایت نیست، بلکه خودش آن را رقم میزند. نحوهای که بازی به تصمیمات شما واکنش نشان میدهد، دقیقاً همان چیزی است که این تجربه را ویژه میکند.”
به بیان دیگر، انتخابهای بازیکن صرفاً ظاهری نیستند؛ بلکه تأثیری واقعی بر دنیای بازی و روند پیشروی آن دارند. این آزادی عمل، تنها به انتخابهای گفتوگویی یا شاخههای مختلف ماموریتها محدود نمیشود. حتی ماهیت شخصیت اصلی، یعنی خونآشام بودن او، بر شیوهی شکلگیری داستان تأثیرگذار است. Tomaszkiewicz در این باره میگوید:
“وقتی کوئن (Coen) سلامت خود را از دست میدهد، ممکن است کنترل بر خونآشامگونهاش را از دست بدهد؛ اتفاقی که میتواند باعث شود به صورت غیرارادی یکی از شخصیتهای غیرقابلبازی را از خون تهی کند. چنین رخدادی ممکن است برخی از گزینههای گفتوگویی یا حتی شاخههایی از ماموریتها را برای همیشه قفل کند؛ چون غریزه تاریک او بر تصمیماتش غلبه کرده است.”
در “Blood of Dawnwalker”، پیامدها به سادگی انتخاب از میان چند جمله در یک باکس گفتوگو خلاصه نمیشوند. بازیکن تلاش میکند تا پیچیدگیها و واقعیتهای تصمیمات خود را در دل گیمپلی ببیند. هر کنش بازیکن میتواند پیامدهایی داشته باشد که پیشبینی آنها آسان نیست.
چشماندازی که استودیو Rebel Wolves برای این بازی ترسیم کرده، جسورانه و متفاوت است؛ تجربهای که هر بار بازی کردن آن میتواند کاملاً متفاوت باشد و هم انتخابهای بزرگ و هم جزئیات نافذ شخصیت اصلی در آن نقش ایفا میکنند. برای طرفداران بازیهای خونآشامی که به دنبال تجربههای نو و متفاوت هستند، “Blood of Dawnwalker” در سال ۲۰۲۴ نوید یک تجربهی تازه را میدهد.