فوری

تبلیغات

تغییر کاربری کانتینر

سرور اچ پی (HP)

وام سیم کارت

گزارش ۳

خرید سرور اچ پی ماهان شبکه ایرانیان

رویال کنین

راز سر به مهر Fallout ۱: چرا بازسازی این بازی افسانه‌ای کابوس سازندگانش شد؟

راز سر به مهر Fallout 1: چرا بازسازی این بازی افسانه‌ای کابوس سازندگانش شد؟

فهرست محتوا

رازهای ناگفته Fallout 1: چرا بازسازی این بازیِ افسانه‌ای، کابوس سازندگانش شد؟

اگر از طرفداران پروپاقرص سری بازی‌های Fallout و سبک نقش‌آفرینی (RPG) باشید، حتماً نام Fallout 1 به گوشتان خورده است. این بازی که توسط تیم کین (Tim Cain) خلق شد، یکی از نقاط عطف در صنعت بازی‌سازی و به‌خصوص ژانر RPG به شمار می‌رود. اما شاید ندانید که تلاش برای بازسازی این عنوان افسانه‌ای، چه چالش‌های عظیمی را پیش روی سازندگان قرار داده است.

در این مقاله، قصد داریم تا به بررسی دلایلی بپردازیم که بازسازی Fallout 1 را به یک کابوس برای سازندگان تبدیل کرده است. با ما همراه باشید.

رویای بازسازی؛ از Oblivion تا Fallout 3

با موفقیت ریمستر بازی Oblivion و استقبال چشمگیر از ایده‌ی بازسازی بازی Fallout 3، بسیاری از طرفداران و حتی خالق Fallout، به فکر بازسازی اولین نسخه‌ی این سری محبوب افتادند. اما چرا این ایده، با وجود جذابیت‌های فراوان، هرگز به واقعیت تبدیل نشد؟

میراثی دست‌نیافتنی؟

سری Fallout، گنجینه‌ای ارزشمند در تاریخ صنعت بازی و ژانر RPG محسوب می‌شود. تیم کین (Tim Cain)، خالق این اثر ماندگار است، اما خود او نیز درباره‌ی بازسازی این سری، دیدگاه‌های جالبی دارد.

پس از عرضه‌ی Fallout 2، تیم کین به دلیل اختلاف نظرهایی با استودیوی Interplay، این شرکت را ترک کرد و به جمع سازندگان عناوین دیگری مانند Vampire: The Masquerade – Bloodlines و The Temple of Elemental Evil در استودیوی تازه‌تأسیس Torika پیوست. اما جالب اینجاست که حتی او نیز، با وجود علاقه‌ی فراوان، از تلاش مجدد برای احیای Fallout 1 منصرف شد.

برای مثال، در سال ۲۰۰۴، شرکت Bethesda Softworks حقوق این سری را از Interplay خریداری کرد، اما هرگز اقدام به بازسازی نسخه‌ی اول نکرد.

چرا بازسازی Fallout 1 اینقدر دشوار است؟

تیم کین در جدیدترین ویدیوی یوتیوب خود، فاش کرد که همواره از Interplay درخواست داشته تا تمام کدهای منبع (Source Code) این سری را به او تحویل دهند. او معتقد است که بازسازی ریمستر Fallout 1، بسیار دشوار خواهد بود.

او در ادامه توضیح می‌دهد که این تنها مشکل ریمستر نخواهد بود و مشکلات حقوقی متعددی، از جمله مسائل مربوط به لایسنس موسیقی‌های استفاده شده و ابزارهای توسعه‌ی آن نیز وجود دارد. حتی Bethesda نیز با این چالش‌ها مواجه خواهد شد.

چالش‌های فنی و حقوقی؛ سدی در برابر بازسازی

علاوه بر مشکلات مربوط به کد منبع، رفع باگ‌ها و ریمستر کردن کات‌سین‌ها نیز کار آسانی نخواهد بود. بنابراین، تیم کین معتقد است که بهتر است طرفداران، خودشان دست به کار شده و ریمستر نسخه‌های اولیه‌ی این سری را از ذهن خود بیرون کنند.

آیا بازسازی Fallout 1 در آینده ممکن است؟

در حال حاضر، شایعات زیادی پیرامون ساخت ریمستر Fallout 3، اولین نسخه‌ی ساخته شده توسط Bethesda، وجود دارد که احتمالاً در سال ۲۰۲۴ عرضه خواهد شد. با توجه به استقبال از ریمسترهای The Elder Scrolls IV: Oblivion و محبوبیت سری Fallout، شاید فرصت‌های بیشتری برای انتشار اطلاعات رسمی از آن داشته باشیم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *