ماجرای Battlefield 6: چرا موتور بازیسازی Unreal Engine کنار گذاشته شد؟
بهنظر میرسد استودیو DICE، سازنده مشهور بازیهای ویدئویی، در ساخت نسخه جدید بازی Battlefield، یعنی Battlefield 6، برخلاف گمانهزنیها، از موتور بازیسازی Unreal Engine استفاده نخواهد کرد. اما دلیل این تصمیم چیست؟
دوری DICE از Unreal Engine 5: وفاداری به Frostbite
ظاهراً DICE قصد ندارد موتور بازیسازی اختصاصی خود، Frostbite را کنار بگذارد و به Unreal Engine 5 روی بیاورد. این موتور بازیسازی سالهاست که در سری بازیهای Battlefield عملکرد خوبی داشته و به استودیو این امکان را میدهد که تخریبپذیری واقعگرایانه و محیطهای متنوع را بهخوبی به نمایش بگذارد؛ ویژگیهایی که در موتورهای دیگر بهراحتی قابل پیادهسازی نیستند.
شرکت الکترونیک آرتز (Electronic Arts)، ناشر بازیهای Battlefield، همواره از استودیوهای خود پشتیبانی کرده و به آنها آزادی عمل میدهد. با وجود اینکه تعداد زیادی از توسعهدهندگان به سمت Unreal Engine 5 گرایش پیدا کردهاند، EA به استودیوهای خود، از جمله DICE، اجازه میدهد از Frostbite، که توسط خود DICE توسعه یافته، استفاده کنند. به این ترتیب، به نظر میرسد که Battlefield 6 نیز با همین موتور ساخته خواهد شد. دیوید سرلند و الکسیا کریستوفی، از استودیو DICE، اخیراً در مصاحبهای با یکی از خبرگزاریها به این موضوع اشاره کردهاند. در این مصاحبه، آنها به احتمال استفاده از Unreal Engine برای Battlefield 6 پاسخ دادند:
“دستیابی به سطحی از تخریبپذیری که ما در تلاش برای به تصویر کشیدن آن هستیم، با یک موتور بازیسازی عمومی مانند Unreal Engine امکانپذیر نیست. Frostbite دقیقاً برای این منظور ساخته شده و ما همه بازی را با همین موتور طراحی میکنیم. اگر قرار بود از یک موتور عمومی استفاده کنیم و همه توانش را به کار میگرفتیم، نمیتوانستیم به سطح قابلقبولی از تخریبپذیری در محیطها برسیم. اما ما متخصص Frostbite هستیم و به نظم این موضوع در بازی مشهود است. همچنین، استودیوهای ما به Frostbite عادت دارند و مهندسان ما با این موتور آشنا هستند؛ بنابراین هماهنگی خوبی با هم داریم.”
تخریبپذیری Battlefield 6: شاهکاری با Frostbite
در تریلر منتشر شده از Battlefield 6 شاهد تخریبپذیری بسیار چشمگیری بودیم. رسیدن به چنین نتایجی با موتوری غیر از Frostbite بسیار دشوار خواهد بود؛ زیرا این موتور دقیقاً برای چنین مکانیکهایی طراحی شده است. البته استفاده از موتورهایی مثل Unreal Engine مزایای خاص خود را دارد. یکی از مزایای بزرگ Unreal Engine 5 سهولت در همکاری از راه دور با دیگر تیمها است. با این حال، به نظر میرسد برای شرکت الکترونیک آرتز، تغییر فناوری به معنای نیاز به آموزش مجدد بسیاری از کارمندان است که سالها با Frostbite کار کردهاند و در آن تخصص دارند.
Battlefield 6 در تاریخ ۲۲ اکتبر (۳۰ مهر) برای PC، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.



