فوری
تقابل گری نویل با توماس توخل؛ انتقاد شدید از بهانه‌تراشی درباره «DNA انگلیسی» پس از حذف از جام جهانی · بازگشت هدف قدیمی به رادار بارسلونا؛ جان دوران گزینه غافلگیرکننده و جایگزین خولیان آلوارز · تشدید درگیری‌ها میان ایران و آمریکا؛ حملات گسترده به پل‌های راهبردی و بزرگ‌ترین پاسخ تلافی‌جویانه تهران · احتمال نامزدی دارلین گراهام برای صندلی سنای برادرش؛ تغییر معادلات در انتخابات ویژه کارولینای جنوبی · تزریق بودجه ۱۰۵ میلیون یورویی به بارسلونا؛ موفقیت بزرگ لاپورتا در جلب اعتماد سرمایه‌گذاران آمریکایی تقابل گری نویل با توماس توخل؛ انتقاد شدید از بهانه‌تراشی درباره «DNA انگلیسی» پس از حذف از جام جهانی · بازگشت هدف قدیمی به رادار بارسلونا؛ جان دوران گزینه غافلگیرکننده و جایگزین خولیان آلوارز · تشدید درگیری‌ها میان ایران و آمریکا؛ حملات گسترده به پل‌های راهبردی و بزرگ‌ترین پاسخ تلافی‌جویانه تهران · احتمال نامزدی دارلین گراهام برای صندلی سنای برادرش؛ تغییر معادلات در انتخابات ویژه کارولینای جنوبی · تزریق بودجه ۱۰۵ میلیون یورویی به بارسلونا؛ موفقیت بزرگ لاپورتا در جلب اعتماد سرمایه‌گذاران آمریکایی

راز سر به مهر خالق The Outer Worlds فاش شد: معامله مایکروسافت، طعنه یا واقعیت؟!

فهرست محتوا

رازهای ناگفته از خالق The Outer Worlds: آیا معامله مایکروسافت یک کنایه بود یا واقعیت؟!

اگر از علاقه‌مندان به دنیای بازی‌های ویدیویی باشید، حتماً نام شرکت مایکروسافت و فعالیت‌های اخیرش در خرید استودیوهای بازی‌سازی به گوشتان خورده است. اما آیا می‌دانستید که این موضوع چه تاثیری بر روی توسعه‌دهندگان و بازی‌های مورد علاقه‌مان داشته است؟ در این مقاله قصد داریم به یکی از این موارد جالب بپردازیم: استودیو Obsidian Entertainment، سازنده بازی مورد انتظار Outer Worlds ۲.

Obsidian Entertainment، استودیویی که در حال توسعه Outer Worlds ۲ است، پس از پیوستن به مایکروسافت، با شرایط جدیدی روبرو شده است. اما این موضوع چه تاثیری بر روند ساخت بازی داشته است؟

اظهارات لئونارد بویارسکی، خالق The Outer Worlds

لئونارد بویارسکی (Leonard Boyarsky)، یکی از خالقان اصلی The Outer Worlds و از مدیران ارشد Outer Worlds ۲، اخیراً در مصاحبه‌ای با مجله Edge به نکات جالبی اشاره کرده است. او فاش کرد که خرید استودیو Obsidian توسط مایکروسافت در سال ۲۰۱۸، به آن‌ها اجازه داده تا با خیال راحت‌تری به توسعه بازی‌ها بپردازند و نگران مسائل مالی نباشند.

او در این مصاحبه به این موضوع اشاره کرد که قرار گرفتن تحت مدیریت تیم ایکس باکس (Team Xbox) باعث شده تا آن‌ها کمتر نگران ساخت عناوینی در راستای اهداف شرکت باشند و تمرکز بیشتری بر روی کیفیت و نوآوری داشته باشند.

بویارسکی در این مورد گفت:

“بعد از ترک بلیزارد (Blizzard) که روی Diablo ۳ کار می‌کردم، به Obsidian پیوستم، ولی در میانه پروژه‌هایی قرار گرفتم که موضوع آن‌ها، انتظار از شرکت‌های بزرگ بود که همه چیز را اداره می‌کردند، نه اینکه استودیوی ما توسط یک شرکت بزرگ خریداری شود.”

به عبارت دیگر، او می‌گوید که قبلاً در Obsidian، پروژه‌ها تحت تاثیر انتظارات شرکت‌های بزرگ بودند، اما پس از پیوستن به مایکروسافت، این وضعیت تغییر کرده است.

لئونارد بویارسکی همچنین اضافه کرد که این موضوع به هیچ وجه بر مسیر آزاد و خلاقانه استودیو تاثیر نگذاشته و آن‌ها مجبور به تغییر یا حذف هیچ بخشی از بازی نشده‌اند. وی در ادامه به این مسئله اشاره می‌کند که:

“متاسفانه، فساد در قدرت همیشه یک مشکل برای بشریت بوده و فکر نمی‌کنم این وضعیت به این زودی تغییر کند. با این حال، ما می‌خواهیم روی عناوینی تمرکز کنیم که بسیار عامه‌تر هستند و ارتباط کمتری به زمان حال دارند.”

به این ترتیب، بویارسکی به نوعی به این مسئله اشاره می‌کند که مایکروسافت آزادی عمل بیشتری به Obsidian داده و آن‌ها می‌توانند با تمرکز بر روی کیفیت، بازی‌های بهتری تولید کنند.

معامله مایکروسافت: طعنه یا واقعیت؟

با توجه به اظهارات لئونارد بویارسکی، به نظر می‌رسد که خرید Obsidian توسط مایکروسافت، نه تنها یک معامله تجاری بوده، بلکه فرصتی برای این استودیو فراهم کرده تا با آسودگی خاطر بیشتری به خلق بازی‌های باکیفیت بپردازد. البته، هنوز نمی‌توان با قاطعیت در مورد تاثیرات بلندمدت این معامله صحبت کرد، اما شواهد نشان می‌دهد که Obsidian در حال حاضر از این وضعیت راضی است.