رازِ “روح یوتئی”: ناگفتههایی از پروژه کنسلشده Sucker Punch
به دنبال کشف پروژههای کنسلشده استودیوهای بازیسازی هستید؟ در این مقاله به سراغ پروژه کنسلشده Ghost of Yotei از استودیو Sucker Punch میرویم و ناگفتههایی از این بازی را بررسی میکنیم.
استودیو Sucker Punch Productions، استودیوی سازنده بازیهای محبوبی چون Ghost of Tsushima و Infamous، در گذشته پروژهای با نام “Ghost of Yotei” را در دست توسعه داشت که متاسفانه هرگز به مرحله انتشار نرسید. طبق گفتههای جیسون کانل، هنرمند سابق این استودیو، این بازی یک عنوان جهان باز با داستانی جذاب بود که در مناطق کوهستانی ژاپن جریان داشت.
چرا Ghost of Yotei کنسل شد؟
کنسل شدن یک پروژه در صنعت بازیسازی امری غیرمعمول نیست. تغییر استراتژیهای اصلی شرکت، محدودیتهای مالی و تغییر در اولویتها، همگی میتوانند منجر به لغو یک بازی شوند.
به گفته جیسون کانل، استودیو Sucker Punch پس از عرضه بازی Ghost of Tsushima، منابع خود را به سمت پروژههای جدید متمرکز کرد و Ghost of Yotei قربانی این تغییر استراتژی شد.
البته نباید فراموش کرد که پیش از این نیز پروژههای دیگری مانند “Concord” و “Lego Systematics” نیز به سرنوشت مشابهی دچار شده بودند. بنابراین، Ghost of Yotei تنها پروژه کنسلشده این استودیو نیست و این اتفاق نشان میدهد که Sucker Punch همواره در حال ارزیابی و بازنگری در پروژههای خود است.
اطلاعاتی که از Ghost of Yotei میدانیم
با وجود کنسل شدن بازی، اطلاعاتی در مورد آن در دسترس است. جیسون کانل در مصاحبهای با FinalNashaalTimes، به برخی از جنبههای این بازی اشاره کرد. از جمله این موارد میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- جهان باز: Ghost of Yotei یک بازی جهان باز بود که به بازیکنان اجازه میداد آزادانه در محیط بازی به گشت و گذار بپردازند.
- محیط ژاپن: داستان بازی در مناطق کوهستانی و زیبای ژاپن جریان داشت و بازیکنان میتوانستند از مناظر طبیعی این کشور لذت ببرند.
- داستان جذاب: کانل تاکید داشت که Ghost of Yotei از یک داستان قوی و جذاب برخوردار بود که میتوانست بازیکنان را درگیر خود کند.
کنترل استودیوها بر پروژههای توسعه
کانل در بخشی از صحبتهای خود به این نکته اشاره کرد که استودیوها همواره تلاش میکنند تا کنترل کاملی بر پروژههای در حال توسعه داشته باشند.
او گفت:
“اینکه استودیوهای بزرگ پروژههای مشابهی را کنسل میکنند، در واقع نشاندهنده تلاش آنها برای کنترل بیشتر بر مسیر توسعه بازیها است. این اطلاعات بسیار ارزشمند است.”
این موضوع نشان میدهد که رقابت در صنعت بازیسازی بسیار شدید است و استودیوها همواره در تلاش هستند تا با تمرکز بر روی پروژههایی که احتمال موفقیت بیشتری دارند، از هدر رفتن منابع خود جلوگیری کنند.
این موضوع همچنین نشان میدهد که نباید نسبت به کنسل شدن پروژهها دیدگاه منفی داشت؛ زیرا این اتفاق میتواند به استودیوها کمک کند تا منابع خود را به پروژههایی اختصاص دهند که شانس بیشتری برای موفقیت دارند و میتوانند تجربه بهتری را برای بازیکنان رقم بزنند.
در نهایت، با وجود اینکه Ghost of Yotei هرگز به مرحله انتشار نرسید، اما یادآوری این نکته ضروری است که سونی و پلی استیشن همواره به دنبال ارائه بازیهای باکیفیت به مخاطبان خود هستند و پروژههای کنسلشده نیز بخشی از این فرآیند هستند.
بازی Ghost of Yotei در حوالی ۱۰ مهر ۱۴۰۰ برای پلی استیشن ۵ در دست ساخت بود که متاسفانه کنسل شد.


تغییر کاربری کانتینر