رازهای ناگفته First Light 007 فاش شد: از فلسفه طراحی تا فنون مبارزه!

رازهای ناگفته First Light 007 فاش شد: از فلسفه طراحی تا فنون مبارزه!

فهرست محتوا

رازهای ناگفته بازی First Light 007 فاش شد: از فلسفه طراحی تا فنون مبارزه نفس‌گیر!

آیا می‌خواهید بدانید استودیو IO Interactive چگونه با الهام از سینمای جاسوسی، مبارزات Free Flow و موسیقی جان‌نواز، اثری منحصربه‌فرد خلق کرده است؟ در این مقاله، به ناگفته‌های بازی First Light 007 می‌پردازیم.

فلسفه طراحی First Light 007: ادای دین به آثار جاسوسی

استودیو IO Interactive در مصاحبه‌ای به تشریح فلسفه طراحی بازی First Light 007 پرداخت. این استودیو با معرفی مبارزات Free Flow، وعده‌های هیجان‌انگیزی از اکشن و نبردهای نفس‌گیر را به مخاطبان داده است.

در ابتدا، توسعه‌دهندگان بر الهام‌گیری از آثار ایان فلمینگ (Ian Fleming) و امضای بصری و مکانیک‌های ویژه‌ای که در فیلم‌های جیمز باند وجود دارد، تاکید کردند. تیم سازنده قصد دارد ترفندها، صحنه‌های رمان‌ها و فیلم‌های جیمز باند را به بهترین شکل به تصویر بکشد و بازیکنان را در حال و هوای این دنیای پرمخاطره قرار دهد. انتظار می‌رود حضور مکان‌ها و عناصر آشنا، مانند همکاری با Omega، Aston Martin و Range Rover، تجربه‌ای به‌یادماندنی از ابزارهای جاسوسی و خطر را به بازیکنان هدیه دهد.

مبارزات Free Flow: ترکیبی از خشونت و ظرافت

به‌طور ویژه اعلام شد که مبارزات Free Flow با ضربات خشن و بی‌رحمانه طراحی شده‌اند. بازیکنان قادر خواهند بود دشمنان را در آغوش گرفته و آن‌ها را به محیط پرتاب کنند. این ویژگی، هیجان و سرعت درگیری را به حداکثر می‌رساند.

بخوانید :  چرا نینتندو سوییچ ۲ می‌تواند انقلاب جدیدی در دنیای بازی‌ها ایجاد کند؟

علاوه بر این، تیم توسعه تاکید کرد که با وجود امکانات حرکتی آرام و مخفی‌کاری شبیه به Hitman، بازیکن می‌تواند با ورود مستقیم و گفتن دیالوگ‌های گیرا، گیم‌پلی پرشت و تاب‌تری را تجربه کند. در ادامه، اعلام شد که فلسفه اصلی بازی، ارائه “اوج فانتزی جاسوسی” است. این عبارت توسط هاکان آبرک (Hakan Abrak)، مدیرعامل استودیو IO، مورد استفاده قرار گرفت. این اثر قرار است بر اساس ساختار سه‌گانه‌ی Hitman: World of Assassination شکل بگیرد و خاطراتی طراحی شود که از قوی‌ترین تیم‌های طراحی، از پروژه‌های دیگری چون The Division و Avatar: Frontiers of Pandora به ارث رسیده‌اند.

الهام از Hitman و خلق تجربه‌ای فراتر از کشتن

در مصاحبه‌های جداگانه، کریستین الویردام (Christian Elverdam)، مدیر ارشد خلاقیت، گفت:

ساخت یک بازی باند متفاوت از Hitman در حقیقت «خارج شدن از منطقه امن» برای تیم بود. هدف ایجاد نسخه‌ای کامل، سینمایی و تمام‌عیار از باند است، نه صرفاً جایگزینی ایجنت ۴۷ با شخصیتی جدید. هدف خلق «نسخه ۳۰ درجه‌ای از جیمز باند» بوده؛ بدین معنا که بازی تنها به تیراندازی محدود نشود و شامل رانندگی، مبارزه، و لحظات دراماتیک سینمایی باشد—عناصری که فراتر از سبک کلاسیک تیراندازی قرار دارند. Hitman از نگاه بازی‌خوره‌های معمولی فقط قتل‌های متوالی به نظر می‌رسد، اما در عمل روی گیم‌پلی غیرخشونت‌آمیز بسیار تمرکز دارد. این تجربه به عنوان باند کمک کرده تا لحظات بدون تیراندازی را هم طبیعی و جذاب طراحی کنند.

در پایان، الویردام اشاره کرد تیم با پذیرش نقاط ضعف و یادگیری مهارت‌های جدید، قدم در مسیری ناشناخته گذاشته است. همان‌طور که نواختن پیانو در اولین تجربه ناهم‌آهنگ است، توسعه بازی نیز با دشواری‌هایی همراه بود. اما این رشد برای خلق نسخه‌های نو و متفاوت از شخصیت باند ضروری به نظر می‌رسید.

بخوانید :  آیا مک‌بوک ایر M4 تاج پادشاهی لپ‌تاپ‌ها را از آن خود می‌کند؟ (قبل از خرید، این را بخوانید!)"

در مجموع، First Light 007 یک پیش‌درآمد اصیل برای این فرنچایز جاسوسی محسوب می‌شود و قرار است در سال ۲۰۲۴ برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و PC منتشر شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *