جیمز باند در مسیر تحول: ناگفتههای فلسفه طراحی First Light 007 فاش شد!
اگر از طرفداران پر و پا قرص جیمز باند هستید و میخواهید بدانید که استودیو IO Interactive چه برنامههایی برای احیای این جاسوس دوستداشتنی دارد، این مطلب را از دست ندهید. در این مقاله، به فلسفه طراحی بازی جدید جیمز باند با نام رمز First Light 007 میپردازیم و بررسی میکنیم که چگونه این استودیو قصد دارد با الهام از فیلمها و رمانهای کلاسیک جیمز باند، تجربهای نو و منحصربهفرد را برای طرفداران رقم بزند.
بازگشت جیمز باند جوان با First Light
استودیو IO Interactive، سازنده سری محبوب Hitman، با اشاره به جزئیاتی از پروژه First Light 007، از رویکردی سینمایی در طراحی مراحل، آزادی عمل در گیمپلی (Free Flow) و خلق داستانی اصیل در مورد جیمز باند جوان خبر داده است.
در ابتدای کار، توسعهدهندگان به بررسی دقیق آثار ایان فلمینگ، خالق جیمز باند، پرداختهاند تا بتوانند عناصری اصیل و وفادار به ریشههای این شخصیت را در بازی خود بگنجانند. این تیم، به شدت از رمانها و فیلمهای جیمز باند الهام گرفتهاند و قصد دارند با بازسازی مکانهای نمادین و استفاده از المانهای آشنا، تجربهای نوستالژیک و در عین حال مدرن را ارائه دهند.
طرفداران جیمز باند میتوانند انتظار حضور مکانهای خیرهکننده و عناصر آشنایی مانند همکاری با Omega، Aston Martin و Range Rover را داشته باشند. همچنین، استودیو IO Interactive وعده خلق گجتهای جاسوسی خلاقانه و کاربردی را داده است.
آزادی عمل در گیمپلی با Free Flow
یکی از نکات برجسته First Light 007، تاکید بر آزادی عمل در گیمپلی است. با الهام از سری Hitman، بازیکنان میتوانند با رویکردهای مختلفی به حل مسائل و غلبه بر دشمنان بپردازند.
بازیکنان قادر خواهند بود دشمنان را در محیطهای گسترده و تعاملی غافلگیر کرده و با استفاده از ابزارهای مختلف، آنها را از سر راه بردارند. این آزادی عمل، به گیمرها اجازه میدهد تا سبک بازی خود را انتخاب کنند و تجربهای شخصی و منحصربهفرد داشته باشند.
تیم توسعهدهنده همچنین تاکید کرده است که با وجود امکانات حرکتی و مخفیکاری گسترده، بازی First Light 007، تجربهای نزدیک به سری Hitman را به بازیکنان ارائه خواهد داد. وجود داستانسرایی غنی، دیالوگهای گیرا و گیمپلی پرکشش، از دیگر ویژگیهای این بازی مورد انتظار است.
در نهایت، اعلام شده است که فلسفه اصلی بازی، “اوج فانتزی جاسوسی” است. به گفته هاکان آبرک، مدیرعامل استودیو IO Interactive، این اثر قرار است بر اساس ساختار سهگانهی Hitman: World of Assassination شکل بگیرد و از تخصص تیمهای طراحی با سابقه در پروژههایی چون The Division و Avatar: Frontiers of Pandora بهرهمند شود.
نگاهی به چشماندازهای ساخت
کریستین الویردام (Christian Elverdam)، مدیر ارشد خلاقیت، در مصاحبهای درباره First Light 007 گفت:
ساخت یک بازی باند متفاوت از Hitman، به معنای خروج از منطقه امن برای تیم است. هدف ایجاد نسخهای کامل، سینمایی و تاثیرگذار از باند است، نه صرفا جایگزینی برای جیمز باندی که میشناسیم. هدف خلق “نسخه ۳.۰ جیمز باند” بوده؛ بدین معنا که بازی تنها به تیراندازی محدود نمیشود و شامل رانندگی، مبارزه و لحظات دراماتیک سینمایی است – عناصری که فراتر از کلیشههای تیراندازی قرار دارند. Hitman از نگاه بازیخورهای عمومی فقط به قتلهای متوالی محدود میشود اما در عمل روی گیمپلی غیرخشن تمرکز دارد. این تجربه به عنوان باند کمک میکند تا لحظات بدون تیراندازی را هم طبیعی و جذاب طراحی کنیم.
در پایان، الویردام اشاره کرد که تیم با پذیرش نقاط ضعف و یادگیری مهارتهای جدید، قدم در مسیری ناآشنا گذاشتهاند. همانطور که نواختن پیانو در اولین تجربه دشوار است، توسعه بازی جدید نیز با چالشهایی همراه است. با این حال، این رویکرد به خلق نسخهای نو و متفاوت از شخصیت باند کمک میکند.
به طور کلی، First Light 007 یک پیشدرآمد اصیل برای این فرنچایز جاسوسی محسوب میشود و قرار است در سال ۲۰۲۴ برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس/اس، نینتندو سوییچ ۲ و PC منتشر شود.