جدال پنهان در دنیای گیم: چرا FIFA و Rocket League حریف Rematch نمی‌شوند؟”

جدال پنهان در دنیای گیم: چرا FIFA و Rocket League حریف Rematch نمی‌شوند؟"

فهرست محتوا

چرا Rematch رقیبی برای FIFA و Rocket League در دنیای گیم نیست؟

عنوان Rematch شاید برای بسیاری از گیمرها جذاب باشد، اما با وجود این جذابیت، به نظر می‌رسد این بازی نتوانسته رقابت جدی‌ای با غول‌های دنیای فوتبال مجازی مانند FIFA و Rocket League ایجاد کند. اما دلیل این موضوع چیست؟ در این مقاله به بررسی دلایل این عدم موفقیت می‌پردازیم.

بسیاری از گیمرها در طول زمان، بازی‌های مختلفی را تجربه می‌کنند و پس از مدتی، به دنبال عناوین جدیدتر و جذاب‌تری می‌گردند. با این حال، عنوان Rematch نتوانسته است این چرخه را به نفع خود تغییر دهد و گیمرهای وفادار به FIFA و Rocket League را به سمت خود جذب کند.

کارشناسان معتقدند که این بازی، علیرغم پتانسیل‌هایش، نتوانسته است آن‌طور که باید و شاید، مخاطبان را با خود همراه کند.

Rematch؛ ایده‌ای نو با مخاطبانی خاص

به عقیده کارشناسان، یکی از دلایل عدم استقبال گسترده از Rematch این است که طرفداران این بازی، ویژ‌گی‌های خاصی را در گیمینگ جستجو می‌کنند که در سایر عناوین مشابه کمتر یافت می‌شود.

پیر تارنو (Pierre Tarno)، مدیر نوآوری بازی Rematch، معتقد است که سیستم Matchmaking سریع و کارآمد این بازی، به بازیکنان کمک می‌کند تا زمان کمتری را صرف پیدا کردن حریف کنند. وی می‌گوید:

“به طور معمول، بازخوردهای دریافتی از بازیکنان نشان می‌دهد که بخش زیادی از ماندگاری کاربران، به این دلیل است که از این عنوان لذت می‌برند و جایگزینی برای آن پیدا نمی‌کنند.”

اگرچه عناوین فوتبالی پرطرفداری مانند PES (یا eFootball)، FIFA، EA Sports FC و Football Manager وجود دارند، اما هیچکدام نتوانسته‌اند جای Rematch را برای مخاطبان خاص خود بگیرند. این بازی، تجربه‌ای متفاوت از شبیه‌سازی فوتبالی را ارائه می‌دهد که مورد توجه گیمرهای ویژه‌ای قرار گرفته است.

تفاوت در چیست؟ FIFA در مقابل Rematch

پیر تارنو در خصوص تفاوت‌های Rematch و FIFA می‌گوید: FIFA یک شبیه‌ساز فوتبال مبتنی بر تاکتیک است، در حالی که Rematch یک شبیه‌سازی از بازیکنان فوتبال است که به آواتارهای فیزیکی و فردی خود متکی هستند.

کارشناسان Rematch معتقد است FIFA و Rocket League رقیب این عنوان نیستند

به همین دلیل، این بازی تنها عنوانی است که پتانسیل بالایی برای برقراری ارتباط بلندمدت با مخاطبانش دارد. طبیعتاً بسیاری از افراد پس از مدتی بازی کردن، آن را کنار می‌گذارند، اما کسانی که عمیقاً با بازی‌های ویدیویی ارتباط برقرار می‌کنند، زمان بیشتری را صرف تجربه آن خواهند کرد.

تارنو با اشاره به تجربه 1100 ساعته خود در این بازی می‌گوید:

“من از این بازی خسته نمی‌شوم. زیرا معتقدم این عنوان، چه از نظر مکانیکی و چه از نظر تاکتیکی، عمق کافی را داراست و برای حفظ علاقه بازیکنان به خوبی عمل می‌کند.”

Rocket League؛ رقیبی از جنس دیگر

اگرچه تارنو معتقد است که شباهتی بین Rematch و دیگر عناوین مشابه وجود ندارد، اما به نظر می‌رسد Rocket League از این قاعده مستثنی است. با این حال، او اهمیت زیادی به این موضوع نمی‌دهد و می‌گوید پتانسیل مهارت‌هایی که در Rocket League ایجاد کرده‌اید، در Rematch بسیار بیشتر قابل نمایش است.

به گفته وی، گیم‌پلی پیشرفته Rocket League، بیشتر توانایی‌های فنی را در بر می‌گیرد تا تصمیم‌گیری‌های تاکتیکی در Rematch. او در پاسخ به این مقایسه می‌گوید که بهترین شباهت بین این دو بازی این است که یک توپ فوتبال در یک دروازه جابجا شده و مقایسه نهایی به همین موضوع ختم می‌شود.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *