بازی Physint: میراث متال گیر، عطش گیمرها را سیراب می‌کند!

بازی Physint: میراث متال گیر، عطش گیمرها را سیراب می‌کند!

فهرست محتوا

Physint: بازگشت کوجیما با میراثی از جنس متال گیر، عطش گیمرها را سیراب می‌کند

به‌دنبال معرفی بازی جدید هیدئو کوجیما، با نام Physint، هیجان و گمانه‌زنی‌ها پیرامون این اثر جدید استودیو کوجیما پروداکشنز (Kojima Productions) به اوج خود رسیده است. در حالی که طرفداران منتظر انتشار بازی Death Stranding 2 در سال ۲۰۲۵ (حدود خرداد ماه) هستند، معرفی Physint بارقه‌ای از امید را در دل مشتاقان سبک‌های Metal Gear Solid زنده کرده است.

به نقل از وبسایت GamesRadar، کوجیما در مصاحبه با مجله Edge توضیح داده است که ایده اولیه Physint به زمانی برمی‌گردد که دنیا درگیر شیوع کووید-۱۹ (COVID-19) بود. کوجیما قصد دارد پس از اتمام Death Stranding 2، با تمام قوا به سراغ پروژه Physint برود؛ پروژه‌ای که به گفته او تجربه‌ای مشابه با مجموعه‌ی Metal Gear را برای هواداران به ارمغان خواهد آورد.

Physint؛ ادای دینی به سینما و بازی‌های ویدیویی

کوجیما در این باره اظهار داشت:

ایده‌های جدید زیادی دارم که دوست دارم آن‌ها را خلق کنم، اما زمانی که در دوران پاندمی بیمار شدیم، متوجه شدیم که چقدر به چیزهایی شبیه Metal Gear نیازمندیم. همان زمان بود که ایده ساخت یک بازی جاسوسی جدید به ذهنم رسید. درباره آن فکر کردم و دیدم ایده خوبی است.

کوجیما همچنین با اشاره به همکاری خود با سونی پیکچرز (Sony Pictures) برای این پروژه، اظهار داشت که پس از بررسی گزینه‌های مختلف، دو طرف بر سر توسعه Physint به توافق رسیدند.

Physint نیز همانند دیگر آثار کوجیما، قصد دارد مرزهای بین سینما و بازی را از بین ببرد. کوجیما در این باره می‌گوید:

در حال حاضر نمی‌توانم اطلاعات زیادی را فاش کنم، اما قصدم این است که با بهره‌گیری از پیشرفته‌ترین فناوری‌ها و استعدادهایی از سراسر جهان، این پروژه را توسعه دهیم. Physint یک بازی تعاملی است، اما از نظر داستان، تم، انتخاب بازیگران، بازیگری، طراحی لباس و صدا، به همان اندازه یک فیلم نیز به شمار می‌رود. با این اثر، امیدوار هستیم که مرز میان سینما و بازی‌های ویدیویی را پشت سر بگذاریم.

پنج تا شش سال تا انتشار Physint

آیاکو ترشیما (Ayako Terashima)، دستیار کوجیما، در پایان اعلام کرد که انتظار می‌رود ساخت Physint بین پنج تا شش سال به طول انجامد. کوجیما در مورد علت زمان‌بر بودن ساخت بازی‌های خود می‌گوید:

پس از جدایی از کونامی (Konami)، تصمیم داشتم مسیری جدید را تجربه کنم که این هدف را با ساخت Death Stranding دنبال کردیم. با این حال، میل به خلق اثری در سبک Metal Gear همواره در من وجود داشته و انگیزه‌های قوی برای شروع پروژه Physint بود.

کوجیما در سال ۲۰۲۰ و در سخنانی درباره مسیر خلاقانه‌اش پس از انتشار Death Stranding گفته بود:

از آن زمان ایده‌های جدید زیادی به ذهنم رسیده‌اند. اما در ۴ سال گذشته، تقریباً هر روز در شبکه‌های اجتماعی از سوی کاربران، از جمله سران سویی کاربری، با پیام‌هایی مواجه بوده‌ام که از من می‌خواستند یک Metal Gear جدید یا چیزی شبیه به آن بسازم.

با توجه به حجم درخواست‌ها، احساس کردم باید تا حدی در اولویت‌هایم تجدید نظر کنم. هنوز هم به خلق آثار جدید علاقه مندم، اما تصمیم گرفتم ساخت یک بازی در سبک اکشن-جاسوسی را در دستور کار قرار دهم.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

داروی مسکن رایج: هشدار درباره تأثیر مخرب بر حافظه و عملکرد مغز!(این تیتر با ترکیب کلمات هشداردهنده، کنجکاوی برانگیز و اشاره مستقیم به “حافظه” و “مغز” که برای مخاطبان جذاب است، طراحی شده است. استفاده از علامت تعجب حس فوریت ایجاد می‌کند. کلمه “مخرب” بار عاطفی منفی دارد که توجه را جلب می‌کند، درحالی‌که “داروی رایج” نشان می‌دهد این موضوع ممکن است به بسیاری از افراد مربوط باشد.)

داروی مسکن رایج: هشدار درباره تأثیر مخرب بر حافظه و عملکرد مغز!(این تیتر با ترکیب کلمات هشداردهنده، کنجکاوی برانگیز و اشاره مستقیم به “حافظه” و “مغز” که برای مخاطبان جذاب است، طراحی شده است. استفاده از علامت تعجب حس فوریت ایجاد می‌کند. کلمه “مخرب” بار عاطفی منفی دارد که توجه را جلب می‌کند، درحالی‌که “داروی رایج” نشان می‌دهد این موضوع ممکن است به بسیاری از افراد مربوط باشد.)