بازی Death Stranding 2: آیا با یک کابوس تکراری مشابه God of War Ragnarok روبرو هستیم؟
بسیاری از طرفداران بازی Death Stranding 2 در نمایشهای اخیر این بازی، با دیدن صحنههای عجیب و غریب و ساخت میموار شخصیت Dollman، نگران تکرار یک تجربه ناخوشایند هستند؛ تجربهای مشابه مواجهه با دیالوگهای تکراری و آزاردهنده در برخی از بازیهای AAA مدرن. این نگرانی از آنجا نشأت میگیرد که شخصیت دلیلی برای یادآوری خاطرات مکرر و گاهی آزاردهنده در حین بازی به بازیکن میدهد.
این دیالوگها اغلب زمانی آزاردهنده میشوند که بازیکن حس کند خودش به خوبی از موضوع آگاه است و نیازی به یادآوری مکرر ندارد. به عنوان مثال، یادآوری مداوم وظایف یا استفاده اجباری از یک ترفند تکراری برای غلبه بر موانع، میتواند تجربه بازی را برای بازیکنان خستهکننده کند. این دقیقا همان یادآوری ناراحتکنندهای است که برخی از بازیکنندگان در بازی God of War Ragnarok با آن مواجه شدند.

مشکل تکرار در بازیهای AAA مدرن
مشکل تکرار راهنماییهای مداوم توسط NPCها، روندی گستردهتر در بازیهای AAA مدرن است. توسعهدهندگان تلاش میکنند با استفاده از نشانههای بصری و صوتی، بازیکنان را در طول گیمپلی هدایت کنند. اما این امر گاهی حس کشف و ماجراجویی را از بین میبرد.
برخلاف نسخه اول Death Stranding که عمدتاً بر سفر انفرادی متمرکز بود، در نسخه دوم به نظر میرسد بیشتر اوقات با شخصیت Dollman همراه خواهیم بود. از این رو، برخی طرفداران پیشبینی میکنند که توسعهدهندگان دکمهای برای قطع صدای Dollman در نظر بگیرند یا دستکم از تکرار مداوم یک پیام مشابه در هر بار رخ دادن یک اتفاق مشابه، جلوگیری کنند. این نگرانی از این جهت اهمیت دارد که با وجود مشکل تکرار دیالوگها، شخصیت Dollman همچنان میتواند منبع تحسین بازیکنان قرار گیرد و به عنوان یک همراه دلسوز و خوشمشرب شناخته شود، به شرطی که بودن در کنارش حس خوبی ایجاد کند.
آیا Death Stranding 2 به همین منوال خواهد بود؟
در گذشته، Death Stranding 2 همچنین به دلیل استفاده از کلیشههای بحثبرانگیز درباره زنان با بازخوردهای متفاوتی مواجه شده بود. همچنین، یک باگ بزرگ عملکردی نیز باعث ایجاد مشکل در اجرای بازی شده بود. به طوری که باعث میشد بیش از حد از کنسولهای PS5 کار کشیده شود و کرش کردن بازی را به دنبال داشته باشد.


تغییر کاربری کانتینر