تور لحظه آخری
امروز : جمعه ، 31 فروردین 1403    احادیث و روایات:  پیامبر اکرم (ص):نماز، از آيين هاى دين است و رضاى پروردگار، در آن است. و آن راه پيامبران است. ب...
سرگرمی سبک زندگی سینما و تلویزیون فرهنگ و هنر پزشکی و سلامت اجتماع و خانواده تصویری دین و اندیشه ورزش اقتصادی سیاسی حوادث علم و فناوری سایتهای دانلود گوناگون شرکت ها

تبلیغات

بلومبارد

تبلیغات متنی

تریدینگ ویو

خرید اکانت اسپاتیفای

کاشت ابرو

لمینت دندان

لیست قیمت گوشی شیائومی

صرافی ارکی چنج

صرافی rkchange

لوله پلی اتیلن

دانلود سریال سووشون

دانلود فیلم

ناب مووی

مرجع خرید تجهیزات آشپزخانه

خرید زانوبند زاپیامکس

رسانه حرف تو - مقایسه و اشتراک تجربه خرید

کلاس باریستایی تهران

تعمیر کاتالیزور

تعمیر گیربکس اتوماتیک

دیزل ژنراتور موتور سازان

سرور اختصاصی ایران

سایت ایمالز

تور دبی

سایبان ماشین

جملات زیبا

دزدگیر منزل

ماربل شیت

تشریفات روناک

آموزش آرایشگری رایگان

طراحی سایت تهران سایت

آموزشگاه زبان

اجاره سند در شیراز

ترازوی آزمایشگاهی

رنگ استخری

فروش اقساطی کوییک

راهبند تبریز

ترازوی آزمایشگاهی

قطعات لیفتراک

وکیل تبریز

خرید اجاق گاز رومیزی

آموزش ارز دیجیتال در تهران

شاپیفای چیست

فروش اقساطی ایران خودرو

واردات از چین

قیمت نردبان تاشو

وکیل کرج

تعمیرات مک بوک

قیمت فنس

armanekasbokar

armanetejarat

صندوق تضمین

سیسمونی نوزاد

پراپ تریدینگ معتبر ایرانی

نهال گردو

صنعت نواز

پیچ و مهره

خرید اکانت اسپاتیفای

صنعت نواز

لوله پلی اتیلن

کرم ضد آفتاب لاکچری کوین SPF50

دانلود آهنگ

طراحی کاتالوگ فوری

واردات از چین

اجاره کولر

دفتر شکرگزاری

 






آمار وبسایت

 تعداد کل بازدیدها : 1796902318




هواشناسی

نرخ طلا سکه و  ارز

قیمت خودرو

فال حافظ

تعبیر خواب

فال انبیاء

متن قرآن



اضافه به علاقمنديها ارسال اين مطلب به دوستان آرشيو تمام مطالب
 refresh

ملاقات دوباره ترس


واضح آرشیو وب فارسی:جام جم آنلاین: بازی شرارت درونی یا آن‌طور که در کشور ما معروف است «شیطان مقیم» اولین بار سال 2002 برای کنسول گیم‌کیوب نینتندو منتشر شد. این بازی که حکم پیش‌درآمدی بر اولین بازی از سری Resident Evil را داشت، ماجراهای تیم استارز و وقایع رخ داده در کوهستان آرکلِی را روایت می‌کرد.


تصویر ملاقات دوباره ترس


به گزارش جام جم کلیک،گیم‌پلی بازی به دیگر عناوین این سری شباهت داشت، با این تفاوت که یک سیستم Partner Zapping یا همیاری بین دو کاراکتر اصلی بازی، یعنی ربکا چمبرز از افسران استارز و بیلی کوهن، مجرم فراری وجود داشت که با تکیه بر آن، تعدادی معما و مکانیزم گیم‌پلی خاص طراحی و به اجرا گذاشته شده بود. ساخت این بازی ابتدا برای Nintendo 64 آغاز و سیستم همیاری آن برای بهره‌گیری از زمان بارگذاری به نسبت کوتاه آن کنسول طراحی شد. طراحی بازی طوری انجام شده بود که سخت‌تر از بازی‌های قبلی این سری باشد، از این رو گروه سازنده صندوق‌های آیتمی را که در عناوین قبلی وجود داشت حذف کرد و یک سیستم احتکار آیتم جدید با الهام از بازی Sweet Home (از بهترین بازی‌های سبک وحشت که قرار بود اولین قسمت RE در اصل بازسازی آن باشد) طراحی کرد. در جریان تولید، تیم طراحی بازی با مشکل فضای ذخیره در حافظه دستگاه روبه‌رو و مجبور شد پروژه را به کنسول بعدی نینتندو، یعنی گیم‌کیوب منتقل کند. این تصمیم باعث شد بازی را از اول بسازند و فقط محتوا و داستان آن را حفظ کنند. ‌ بازی هنگام عرضه با استقبال خوبی از سوی مخاطبان و منتقدان روبه‌رو شد و 25/1 میلیون نسخه فروش کرد. منتقدان از گرافیک، موسیقی و جو آن تجلیل کردند و بسیاری سیستم جدید همیاری آن را عاملی در افزودن لایه‌هایی جدید از استراتژی دانستند. با این حال برخی ، چالش‌های بازی را ملال‌آور و تکراری خواندند. مکانیزم‌های کنترل کلاسیک وحشت‌بقایی هم که در بازی به کار گرفته شده بود، عمدتا به دلیل کهنگی مورد ملامت قرار گرفت. تا اینجا نسخه گیم‌کیوب بازی بالاترین امتیاز را بین تمام نسخه‌ها دارد و پس از آن دو نسخه PS4 و XOne قرار گرفته‌اند. البته بدون شک بازپرداختی بودن نسخه این دو کنسول در کاهش این امتیاز (که باز هم با متای 72 از 100 واقعا خوب است) بی‌تاثیر نبوده و بسیاری از منتقدان از زاویه دید متوقع امروز به آن نگاه کرده‌اند. بازآفرینی سال 2002 کپکام از Resident Evil اصلی، قدم قابل ستایش این شرکت در جان‌بخشی مجدد به یک عنوان کلاسیک بود. کپکام با بهره از فناوری‌های نوظهور آن زمان توانست نورپردازی بازی را عمق بخشیده و در عین حال زوایای جدیدی به دوربین آن اضافه کند. نمی‌توان گفت کپکام همان کار را برای نسخه صفر انجام داده که اتفاقا در همان دوران بازسازی RE1 رخ داد. در RE0، دو شخصیت اصلی داستان، یعنی ربکا چمبرز که از اعضای نیروی ویژه استارز است و بیلی کوئن، یک محکوم فراری نظامی، در قطاری قرق شده با حضور مذموم زامبی‌ها آشنا می‌شوند و از آنجا به تاسیسات کاخ‌مانند آمبرلای منحوس راه پیدا می‌کنند و آنجا باید سر از راز ممهور این شرکت و مرد مرموزی که به‌دنبال انتقام از آن است دربیاورند. مانند بیشتر عناوین این سری، بازیکن مجبور است به قدر نیازش و در حد دفاع از خود مایحتاج به همراه داشته باشد و در عین حال فضایی هم برای نگهداری آیتم‌های اساسی لازم برای حل معماهای بازی کنار بگذارد. طبق معمول، وقت زیادی از بازیکن صرف وارسی بار و بنه و گزینش بین آیتم‌های ضروری و غیرضروری خواهد شد. البته در RE0، نسبت به دیگر عناوین این سری از شرایط ساده‌تری بهره گرفته شده است. در این قسمت نه‌تنها دو کاراکتر زیر دست بازیکن است که او می‌تواند هر جا اراده کند، آیتم‌هایش را جاسازی کند. با این حال، محدودیت سلامت شخصیت‌ها و اسلحه به‌قدر کافی شرایط را پرتنش و اضطراب لازم را به بازیکن منتقل می‌کند. اوقاتی نیز در بازی است که باید شخصیت‌ها را انفرادی کنترل کرده و شرایط سخت‌تری را تجربه کنید. سوئیچ بین دو شخصیت با فشار یک دکمه انجام می‌شود و از آنجا که هر گاه بین آنها جدایی بیفتد، پس از مدت اندکی به آنها حمله می‌شود و تقاضای کمک می‌کنند، زیاد با این دکمه سر و کار خواهید داشت. در چنین لحظاتی، تنش قابل توجهی به بازیکن منتقل می‌شود. همین صحنه‌ها و لحظات پرتنش بازیکن را مجاب می‌کند دقتی دوچندان به محیط اطرافش داشته باشد که به زیبایی طراحی و از طریق زوایای متعدد دوربین نمایش داده می‌شود. البته زوایای ایستای دوربین بازی، در عین ارائه صحنه‌های از پیش رندر شده زیبا، مشکلات خاص خود را دارد. برای مثال کم پیش نمی‌آید که بازیکن به دلیل فیکس بودن دوربین و کنترل‌ها دور خود بچرخد یا باز به همین علت، نتواند طول نمای تصویر را بدرستی تشخیص داده و آیتمی را که باید بدست بیاورد. در کل، این نسخه از این عنوان کلاسیک، بخوبی توانسته از خجالت هواداران فضاهای پرتنش دربیاید و با وجود کهنگی فرمول‌های به کار رفته در آن، کاری می‌کند که بازیکن نتواند چشم از تصویر بردارد. با وجود این، برخی گروتسک‌نمایی‌های مهمل که در این سری مشاهده می‌شود و معمولا صحنه‌های پایانی بازی را با لودگی‌های سطحی به کام بازیکن تلخ می‌کند، در این قسمت نیز مشاهده می‌شود. قطعا برای عنوانی که از ابتدا خط ‌مشی خود را با هجو و طنز بیان کند، خارج از عرف و سلیقه نیست که صحنه‌های نامتجانس را شاهد باشیم. اما در عنوانی اینچنینی که فضای وهم‌آلود و تیره‌ای دارد، دیدن کاراکتری که بر فراز کوه اُپرا می‌خواند یا شنیدن دیالوگ‌های مبتذل و دست دوم که گاهی به دلیل بد بودنشان مطرح شده‌اند، چندان دلچسب نیست. ‌سطح سختی بازی و نحوه پیشرفت فضاها ، منطقی و درست پیاده‌سازی شده است. طراحی مراحل RE0 همان چیزی است که از یک عنوان سخت، اما جوانمرد نیاز داریم. بازی در ابعاد کوچک آغاز شده و از بازیکن دستگیری می‌کند سپس به مرور ابعاد بسط داده می‌شود و معماها و دشمنان سخت‌تری را پیش رویش گذاشته می‌شود. ‌این بازی برای افراد بالای 17 سال عرضه شده است. Resident Evil 0 HD Remaster پلتفرم Microsoft Windows PS3, PS4, X360, XOne ناشر Capcom سازنده Capcom سبک وحشت بقا امتیاز 8 سیاوش شهبازی ضمیمه کلیک





دوشنبه 19 بهمن 1394 ساعت 01:30





این صفحه را در گوگل محبوب کنید

[ارسال شده از: جام جم آنلاین]
[مشاهده در: www.jamejamonline.ir]
[تعداد بازديد از اين مطلب: 22]

bt

اضافه شدن مطلب/حذف مطلب







-


علم و فناوری

پربازدیدترینها
طراحی وب>


صفحه اول | تمام مطالب | RSS | ارتباط با ما
1390© تمامی حقوق این سایت متعلق به سایت واضح می باشد.
این سایت در ستاد ساماندهی وزارت فرهنگ و ارشاد اسلامی ثبت شده است و پیرو قوانین جمهوری اسلامی ایران می باشد. لطفا در صورت برخورد با مطالب و صفحات خلاف قوانین در سایت آن را به ما اطلاع دهید
پایگاه خبری واضح کاری از شرکت طراحی سایت اینتن